忍者神龟2 - 曼哈顿计划 [Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - The Manhattan Project]

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Title Screen

忍者神龟2 - 曼哈顿计划

游戏名称: Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - The Manhattan Project
中文名: 忍者神龟2 - 曼哈顿计划
别名: Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project (US)
中文别名: 忍者神龟III - 曼哈顿计划
开发商: Konami
发行商: Konami
游戏平台: NES
发行于日本: December 13,1991
发行于美国: February 1992


GraphicsIcon.png 本游戏有未使用的图型.
DebugIcon.png 本游戏有隐藏的调试功能.
LevelSelectIcon.png 本游戏有隐藏的选关功能.
RegionIcon.png 本游戏有区域差别.
PiracyIcon.png 本游戏有反盗版机制.



不满足于只移植第一个 海龟 街机游戏到红白机,科乐美给我们带来了这个独家8位续集名为 忍者神龟2 - 曼哈顿计划/忍者神龟III - 曼哈顿计划。与之前的版本一样,采用了相同的暴打动作,但所有的新阶段和敌人都有,其中一些后来在系列的两个版本中都有使用(包括超级施莱德的出现)。

调试模式

PRG ROM的末尾(地址$FFF0)是字符串MSTR911007,其中MSTR表示ROM的 "master" 或最终构建状态,911007是构建日期(911008在日版中)。将字母 "M" (使用游戏精灵 代码AENYENIG)更改为任何其他值都可以实现一些简单的调试功能:

  • 按任何按钮跳过版权文本。
  • 美版独有: 在标题画面上,按住任意方向键,按 开始键(Start) 激活隐藏选项菜单(通常用按钮代码激活)。
  • 生命数可以在选项菜单中设置为“无数人”。


如果相同字符串中的数字 "9" 被更改(使用游戏精灵 代码AENYKNPL),那么将启用更多的调试功能。要激活它,按 开始键(Start) 暂停游戏,然后按 上 / 下 键在调试模式之间循环。左下角的字母将显示当前调试模式:

  • " " - 正常操作.
  • "S" - 关卡查看模式。按 A 键,然后使用方向键滚动当前关卡。按 开始键(Start) 回到所选位置。
  • "P" - 对象查看模式。按 A 键,然后用 上 / 下 键选择精灵而不是主角。按 B 将精灵索引重置为00。按 开始键(Start)返回游戏。
  • "F" - 图形查看器。按 A 键,然后按 上 / 下 键改变当前的CHR库,按 A 键在屏幕上绘制完整的CHR库,并在两种绘图模式之间进行切换:线性贴片模式和组合16x16元贴片模式。按B 键切换CHR交换标志。按“开始键(Start) 返回游戏。


(来源于: dragon2snow)

图形集占位符

Teenage Mutant Ninja Turtles III - The Manhattan Project 004.png

游戏打包的图形集包含至少一个未使用的屏幕,其中包含来自早期开发阶段的占位符图形。这幅画将代替未完成的过场动画。

区域差异

标题画面

美版 日版
Teenage Mutant Ninja Turtles III - The Manhattan Project U -.png TMNT3 FC title screen.png

由于Konami将前两款 忍者神龟 游戏本土化,忍者神龟3在日本发行时被命名为 忍者神龟2 ,落后于美国同类游戏。美版是基于稍早的版本(准确地说是比日版早一天),尽管发行和版权日期较晚。而美版的 忍者神龟1 在日本叫 激龟忍者传

奇怪的是,本作并没有在欧洲发行,尽管SFC/SNES的忍者神龟系列后来在欧洲发行了 少年变种英雄海龟4

选项菜单

美版 日版
TMNT3 NES stage select.png TMNT3 FC options.png


美版的选项菜单只能通过输入Konami代码的一种变体来访问:在标题画面上,按 上, 上, 下, 下, 左, 右, 左, 右, A, B开始键(Start)。该选项菜单让玩家选择在任何关卡开始,调整难度和生命数,以及听游戏的原声。

在日版中,可以在标题菜单上使用选项菜单,取代第二种 "2 Turtles B" 模式。默认情况下是不可以选择关卡(使用作弊代码仍然可以访问),日版使用游戏类型取代了选关设置,决定是否允许误伤(B) 或是不允许误伤(A)。这给游戏玩家的好处即使在单人游戏,也可加入(如果另一个玩家加入游戏中),这在美国是不可能。

作弊指令

彩蛋

日版本有一组独特的作弊指令代码,这些代码都基于Konami代码的变体。只需在标题画面上输入以下代码,然后按 开始键(Start) 即可。

TMNT3 FC message.png

上, 上, 下, 下, 左, 右, 左, 右, B, A

向希望输入标准Konami代码的玩家显示一个通用的祝贺消息,作为一个陷阱。上面写着:"We are truly grateful for your purchase of T.M.N.T. 2: The Manhattan Project by Konami.(非常感谢您购买科纳米的《T.M.N.T. 2:曼哈顿计划》。)",恶魔城王子外传,输入经典科乐美指令也会有类似的彩蛋.


选关

TMNT3 FC Stage Select.png

下, 下, 上, 上, 右, 左, 右, 左, A, B

将您带到一个选项屏幕,在那里您可以选择从哪个关卡开始。通过输入Konami代码,将方向和按钮更改为相反的方向和按钮来访问。

续关次数

Tmnt3 fc continue screen.png

A, B, 右, 左, 右, 左, 下, 下, 上, 上

将您带到另一个选项屏幕,您可以在续关次数 “3”或“5”之间进行选择。通过以相反的顺序输入Konami代码来访问。


作弊秘籍

日版(自带OPTION)

自动模式

角色选择画面时,输入P1的下×5,出现“auto mode”字样,表示成功。之后主角死亡,CPU会自动选择角色。

选关

标题画面时输入下,下,上,上,右,左,右,左,A,B,再按START键。

增加接续次数

标题画面时输入A,B,右,左,右,左,下,下,上,上,接关次数会增加。

无限使用必杀技

在体力只有一格时,便可以无限使用必杀技(废活)。

许可画面

标题画面输入上,上,下,下,左,右,左,右,B,A,START键即可.

美版(英文版)

自动模式

角色选择画面时,输入P1的下×5,出现“auto mode”字样,表示成功。之后主角死亡,CPU会自动选择角色。

无限使用必杀技

在体力只有一格时,便可以无限使用必杀技(废活)。

选OPTION法

标题画面时,输入上,上,下,下,左,右,左,右,A,B,A,B键,再按START键,在角色选择画面之后,会出现OPTION画面,在这里可以选关,听音乐,选难度,选人数等设定。


区域切换

游戏的两个版本都有一个游戏区域切换。如果{{hex|$FFEF}是00,则区域和语言是US/英语,如果是01,则区域和语言是JP/日语。

要在Famicom版本中启用英语模式,请使用游戏精灵代码AEVNNYPA;要在NES版本中启用日语模式,请使用代码PEVNNYAA

每种模式都有一些小故障。NES版本的日语模式没有日语字体,所以所有的信息都变得杂乱无章。标题画面仍然与美版的标题画面相同,但是在画面的中心出现了一个数字 "2" ,调色板更改为Famicom版本中使用的调色板。另一方面,Famicom版本的英文模式的logo上没有数字 "2" ,但是在日本的logo上有一个非常小的调色板。然而,所有的英文消息和过场动画都是可读的,并且看起来和发布的NES版本是一样的。


日版 → 美版 开关
Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - The Manhattan Project J-0.png Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - The Manhattan Project J-1.png Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - The Manhattan Project J-2.png Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - The Manhattan Project J-3.png
美版 → 日版 开关
Teenage Mutant Ninja Turtles III - The Manhattan Project 002.png Teenage Mutant Ninja Turtles III - The Manhattan Project 005.png Teenage Mutant Ninja Turtles III - The Manhattan Project 003.png Teenage Mutant Ninja Turtles III - The Manhattan Project 006.png

反盗版

游戏检查是否 "©" 字符和"© Konami" 文本已修改。如果有的话,游戏将无声地减少玩家造成的伤害,使他们所受的伤害加倍,禁用作弊并使第六关施莱德不死,这也是中国大部分盗版卡带中三代有无敌施莱德的记录。


(来源于: Ca4He3)