忍者神龟 - 激龟快打 [Teenage Mutant Ninja Turtles - Tournament Fighters]
忍者神龟 - 激龟快打 |
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游戏名称: Teenage Mutant Ninja Turtles - Tournament Fighters |
FC/NES版本的 忍者神龟 - 激龟快打 (Teenage Mutant Ninja Turtles - Tournament Fighters)是Konami在8位平台上发布的最后一款游戏,也是该类型游戏 街头霸王II热潮之后为数不多的为该系统发布的竞争性格斗游戏之一。在这个版本中,海龟被禁止在史瑞德的格斗比赛中使用武器,迫使他们徒手参赛。
反盗版
与1990年以后出版的大多数游戏一样,这款游戏也有一个版权保护程序。当你按下标题画面上的 开始键(Start) 时,游戏会检查字符串 "© konami" 在VRAM。如果检查失败,就会设置一个标志,使得最后的敌人(施莱德)很难 - 但还是可以击败的。
如果你“确实”击败了施莱德,游戏将会回到战斗的开始。
区域差异
US | Europe |
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尽管科乐美在欧洲跳过了 忍者神龟2 - 曼哈顿计划,但他们仍然在欧发布了NES版本的“激龟快打”,并在“忍者神龟”的旗帜下展示了“忍者神龟”的英雄形象。这次没有Famicom发布“激龟快打”
玩家2跳过比赛
第二名玩家可以在 "STORY" 或 "VS CPU" 模式下立即停止当前战斗,直接跳到 "VS PLAYER" 模式下的玩家选择屏幕,只需在控制器2上按下开始键(Start) 即可。然而,这在"STORY"模式的 "BONUS GAME" 是行不通的。要在任何模式下完成这个技巧,包括 "BONUS GAME",按下控制器2上的 上 + A + B。
Option中选择时间长度与无限时间的区别
在STORY、VS PLAYER、VS CPU下,选择无限时间在最后结算的时候只结算HP。 特别是在STORY模式下,虽然也只有60s,但是结算的时候也是只结算HP,不结算时间。BONUS也不会结算时间。
火龙对战火龙
这个游戏允许任何角色或同样角色进行对战,除了Hothead(火龙、鳄鱼?这个角色争议还是很大的),是可以在 "Vs. CPU" 模式中通过以下技巧绕过限制,以达到 "Hothead Vs. Hothead".
- 选择其他角色开始一场对战,然后选择Hothead作为你的对手。
- 对战结束(无论输赢),然后选择 "rematch"。
- 选择Hothead作为您的角色,CPU光标也将在Hothead上高亮显示。
- 只需再次选择Hothead作为您的对手(不要将光标移动到其他角色)并开始下一场对战。
CPU控制的Hothead将拥有与您不同的调色板,这意味着游戏最初将允许相同Hothead进行对战的。然而,在实际的战斗中,原因就很明显了:由于他们的巨大尺寸,这两个Hothead会导致大量的精灵闪烁,FC机能限制。
使用游戏精灵 代码NNNEZPIE将允许在 "Vs. Player" 和 "Vs. CPU" 模式下进行 Hothead vs. Hothead 比赛,而NNOESYIE将允许在 "Tournament" 模式下的所有四名玩家都使用Hothead。
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