高桥名人的冒险岛II [Takahashi Meijin no Bouken Shima II]

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Title Screen

高桥名人的冒险岛II

游戏名称: Takahashi Meijin no Bouken Shima II
中文名: 高桥名人的冒险岛II
别名: Adventure Island: Part II (EU), Hudson's Adventure Island II (US),Takahashi Meijin no Boukenjima II
中文别名: 高桥名人的冒险岛二代、超级马里奥九代
开发商: Now Production
发行商: Hudson Soft
游戏平台: NES
发行于日本: April 26,1991
发行于美国: February 1991
发行于欧洲: July 22,1992


DebugIcon.png 本游戏有隐藏的调试功能.
SoundtestIcon.png 本游戏有隐藏的音乐测试.
LevelSelectIcon.png 本游戏有隐藏的选关功能.


高桥名人的冒险岛是一款由哈德逊软件公司开发的NES游戏,它拥有NES商业发行的游戏中最丰富的调试菜单。


区域差异

标题画面

日版 美版 欧版
Takahashi Meijin no Bouken Shima IIJ-title.png AdventureIsland2 title.png Adventure Island Part II, TheE-title.png

选关功能

日版 美版/欧版
Takahashi Meijin no Bouken Shima IINormalLevelSelect.png
At least it's simple.

在标题画面时输入右, 左, 右, 左, A, B, A, B,成功会进去选关画面.

选择关卡,按A开始游戏.

调试菜单

更改ROM地址0x14A68的值为00(或使用游戏精灵代码AASXEXZA),再在标题画面时输入右, 左, 右, 左, A, B, A, B指令.

或使用游戏精灵代码PPSZXXPE,不用输入指令即可进入调试菜单.


场景选择模式

日版 美版/欧版
Takahashi Meijin no Bouken Shima II-Levelselect.png
WELCOME TO WARP MENU


输入之前的选关指令后这是你看到的第一个画面.按 改变第一个选项的数字,按改变第个选项的数字。按A 键移动光标在 SCENE NO (关卡数)和DEBUG FL (下面描述),按 开始键(Start)开始选择的关卡.

注意,在关卡结束后,你将回到菜单中。

世界选择模式

日版 美版/欧版
Takahashi Meijin no Bouken Shima IIDebugWorldSelect.png
WELCOME TO OTHER WARP MENU

在场景选择模式画面按 B 键可以切换到 世界选择模式(再按B可切换回场景选择模式).这和场景选择模式是一样的,除了你从选择的世界开始游戏,并且在关卡结束后后不会返回到菜单。哦,背景也是蓝色的。

游戏内调试特性

DEBUG FL的值设置为任意奇数值(例如01, FF)将在游戏中启用以下功能:

  • 每个恐龙和锤子都在你的库存(只有在场景选择模式)
  • 完全无敌(除了石头,石头会带走能量但不会杀死你)
  • 免疫零能量死亡
  • 凹坑免疫(你再次出现在屏幕顶部)
  • 自由移动模式 (按开始键(Start)暂停游戏, 使用 方向键(D-pad) 进行移动; 0 指示您的当前位置)
  • 显示隐藏的蛋 (地点用精灵数值标记;数值根据蛋的内容而变化)
Don't do drugs!

使用控制器2:

  • 按控制器1的 选择键(Select)可以当暂停使用, 按控制器2的A 游戏推进一帧.
  • 按控制器2的B主角可以切换不同的状态如下:
    1. 没有什么
    2. 滑板(即使你没有锤子)
    3. 蓝驼背龙
    4. 红驼背龙
    5. 无齿翼龙(飞行恐龙)
    6. 薄片龙(水恐龙)
  • 按控制器1暂停再按 A可以切换调试板编辑模式.再使用控制器1:
    • A: 循环选择调色板 (0-3: 背景; 4-7: 精灵)
    • B: 循环选择颜色
    • 上/下: 增加或减少颜色十位数
    • 左/右: 增加或减少颜色个位数

开始键(Start)解除游戏暂停,可保留修改的调色板,但没有任何方法修改游戏整个的背景颜色.


设置 DEBUG FL的值为02,将开启一个演示记录模式.一旦你进入一个关卡,分数和能量计将被高分记录取代(与游戏自动演示回放过程一样),所有按键将都记录在SRAM的从0x7000的位置.不幸的是,似乎没有任何代码在数据被写入之后真正读取它。

测试模式

A whole other can of worms.

在调试模式中的 场景选择模式 或 关卡选择模式中,按 选择键(Select)切换到测试模式或返回原模式.

A 选择菜单选项, 按开始键 开始键(Start)返回测试菜单(前三个选项有效).

对象(对象查看)

日版 美版/欧版
Takahashi Meijin no Bouken Shima IIObjTest.png What a terrible way to attack

PAT 是对象编号, TN 看着像其它某种选择?

  • 上/下: 改变PAT增加或减少 10
  • Left/Right: 改变PAT增加或减少 1
  • A/B: 增加/减少 TN的值,增加或减少 1

图型(图型ROM查看)

日版 美版/欧版
Takahashi Meijin no Bouken Shima IIChrTest.png Get it? Character ROM? Ha ha ha oh never mind

显示来自游戏的CHR-ROMm的图形。但是无法更改调色板。

这还允许您选择8x8和8x16显示模式,后者用于精灵。

  • 左/右: 改变显示的页
  • 选择键(Select): 在8x8和8x16显示模式切换.

音乐(音乐测试)

日版 美版/欧版
Takahashi Meijin no Bouken Shima IISoundTest.png As you might've guessed, 5F is broken.

只是一个快速的 'n'简单的音乐测试模式。 音乐曲可以在40-5A.

  • 上/下: 改变音乐数的十位.
  • 左/右: 改变音乐数的个位.
  • A: 开始播放
  • B: 停止播放

结局(结局动画)

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Takahashi Meijin no Bouken Shima IIEnding.png No, not that Tina

直接让你看到结局画面,令人兴奋哟

它会自动播放制作人员信息,所以很可能下一个选项是由一个沮丧的程序员添加的,只是为了稍微加快进程。

制作人员信息(Credits)

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Takahashi Meijin no Bouken Shima IICredits.png Now you can KA-PLING! on the go, too!

这是制作人员信息画面。制作人员信息画面结束后,游戏进入无限循环,就像你平时打败游戏一样。这里没什么好看的,伙计们。

曲速跳转(跳转测试)

日版 美版/欧版
Takahashi Meijin no Bouken Shima IIWarpTest.png WELCOME TO WARP ZONE.

这个选项的作用就好像你在第一个岛上获得了秘密跳转。如果你说“不”,你甚至会通过这个菜单到你没有打到地方开始。

道具(道具测试)

日版 美版/欧版
Takahashi Meijin no Bouken Shima IIItemTest.png I still have no fucking clue what that does.

有点像曲速跳转测试,测试会把你放到秘密的道具屋中,从第一关BOSS开始,你打败BOSS(会进到下一个关)或死在这关(在第一关中进行游戏)

未使用的游戏演示

游戏包含了五个游戏演示,但游戏真实只显示了4个(关卡0B, 18, 40, 和42),和关卡数表格也只有四个实体长.第五个游戏演示记录似乎和关卡00相对应且没有完成.当主角简单地停下来并在最后死去(其他所有的演示都以他掉进坑里或者与敌人相撞而告终).使用游戏精灵AESLZOLA + OZENVTIV + KAENNVAA将重新这个丢失的演示记录。

小秘密

打砖画面时,应拿的英文字:(已移出,这是别一个游戏的)

第一关: BUGHONEY

第二关: TAKAHASI

第三关: OTNYSISE

武器不消失

在第一大关有一山洞小关,找出隐藏蛋得到蜜蜂,失败后,按住 P1 的方向键选择继续即可武器不消失。

得到钥匙后的四种情况

A- 跳十几个弹簧床,每个弹簧床之间都有一个水果,到尽头是一个大肉。

B- 跳十几个弹簧床,每个弹簧床之间也有一个水果,还有一把石锤和四个恐龙任挑,若要跳到尽头,需按住 B 键跳。

C- 母恐龙送一个小恐龙,或当生命少时会送一个 1up 、 3up 或 5up 。

D- 跳关,大翼龙会带主人公飞至下一大关。


游戏中的隐藏蛋及要点

  • 1-2 :在第一个青蛙前的两块石头中间有一把钥匙 (D) 。
  • 1-3 :洞口倒数第二个阶梯有一把钥匙 (C) 。此处为续关的关键。
  • 1-4 :第一个阶梯的左边有一把钥匙 (A) 。
  • 1-7 :第一个蛋不能碰,因为是吸血精。
  • 1-8 :第八棵大树脚下有一把钥匙 (B) 。在此处关头有一黑桃龙,拿到后,在钥匙处也有黑桃龙,从弹簧床上下来后故意死掉,只需如此反复 6 次便可加满 9 个黑桃龙。
  • 2-1 :第一个陷井处的一只乌鸦有一个蛋。
  • 2-2 :此关一定要坐龙,上坡后的第一个苹果要慢点才吃,因为有一个快猫从后面冲来。下坡后第一棵大树脚下有一把钥匙 (A) ,最后一只乌鸦有蛋,快猫过后的第一块石头用龙打碎得 1up 。
  • 2-4 :此关一定要坐可以打碎石块的龙,第三条喷火蛇前面的石块有 1up 。
  • 2-5 :下到一个凹处的左边有一个钥匙 (C) 。
  • 2-6 :右边岩壁有 2 个蛋。
  • 2-7 :第一个苹果往回一点的那座山有一把钥匙 (A) ,最后一只乌鸦有一个蛋。
  • 2-8 :最先出现的两条鱼中上面的那条有块大肉。
  • 2-9 :同 2-8 一样。
  • 3-2 :第三块凸石左边有钥匙 (C) 。
  • 3-3 :上第二个坡时,注意后面的快猫。
  • 3-4 :此关一定要坐龙,第二个陷井边有一把钥匙 (D) ,若不跳关,过陷井后的第一块石头有 1up 。
  • 3-5 :第四堆火后面有一把钥匙 (C) 。
  • 3-10 :最后一条火蛇前有一把钥匙 (A) 。
  • 4-2 :此关要注意快猫。
  • 4-5 :第一个凹处有一把钥匙 (C) 。
  • 4-7 :第一座山的前面的石块有 1up ,坐龙。
  • 4-8 :第五只乌鸦有蛋,最后的两堆火中间有一把钥匙 (A) 。
  • 5-3 :第六个土坡有一把钥匙 (D) 。
  • 5-4 :注意快猫,第三个坡有钥匙 (A) 。
  • 5-8 :下第四个坡后的第一只乌鸦有蛋。
  • 5-9 :第二个凸石上有一把钥匙 (C) 。
  • 6-1 :第三只乌鸦有蛋。
  • 6-3 :第一只乌鸦有蛋。
  • 6-6 :注意快猫,第三个坡有钥匙 (A) 。
  • 6-8 :第四弹簧边的凹处有钥匙 (C) 。
  • 7-4 :第一条火蛇前有一把钥匙 (B) 。
  • 7-6 :第二个土块前有一把钥匙 (A) 。
  • 7-7 :第一个陷井边有一只乌鸦有蛋,第 3 个陷井边的石头有 1up ,坐龙。
  • 8-6 :注意快猫。
  • 8-18 :第 3 个小凸处有钥匙 (B) ,注意鲸鱼。

选蛋秘诀

此卡每过一小关都可选一次蛋,可以得到 1up 、 2000 分、 1000 分、 500 分、 200 分、 100 分和 50 分。以笔者的经验,通常选后面的第 2 个,前面 1-3 个、倒数第 1 个得到 1up 的机会较大,而且若是后面第 2 个是 1up ,下一次再选它便又会是 1up ,笔者曾经试过连续 5 次拿到 1up 。


盗版

超级马里奥世界9

版本标题 版本标题
Super Mario World 9-titlever1.png Super Mario World 9-titlever2.png

由于超级马里奥在中国与魂斗罗等知名度都非常的高,所以盗版商把高桥名人的冒险岛2以及3都改为马里奥的形象,提高销量.