“Super Mario Bros. 2 (Famicom Disk System)”的版本间的差异
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在SM2CHAR1图形文件的末尾可以找到两个未使用的地砖和一个仙人掌。最后一块地砖,是''超级马力欧兄弟'' 原版地砖的一个更自然的变体,实际上出现在游戏手册的每个屏幕截图中,表明它在开发的很晚才被更改。 | 在SM2CHAR1图形文件的末尾可以找到两个未使用的地砖和一个仙人掌。最后一块地砖,是''超级马力欧兄弟'' 原版地砖的一个更自然的变体,实际上出现在游戏手册的每个屏幕截图中,表明它在开发的很晚才被更改。 | ||
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+ | 2004年,''超级马力欧兄弟2'' 作为Game Boy Advance的日本Famicom迷你系列第21卷重新发售。在这个版本中最重要的变化是允许你'''A + 开始键(Start)''',在游戏结束后,立即回到你死去的世界的开始(除了世界9和A-D)。这不仅使“Continue(继续)”选项变得多余,而且还有一些其他效果: | ||
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− | + | 这些变化并没有延续到3DS、Wii/Wii U和Switch版本上,而是与原来的FDS版本表现相同。 | |
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2021年2月23日 (二) 11:02的版本
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超级马力欧兄弟2 |
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游戏名称: Super Mario Bros. 2 ![]() |
<translate> 日版超级马力欧兄弟2 是基于超级马力欧兄弟 难度调到11级。磁盘格式提供的扩展空间允许更长更复杂的级别,一些新的噱头,以及总共13个世界。。。但总的来说,基本上是同一个游戏。
主要是由于这款游戏难度极高,而且与前作有相似之处,所以海外玩家在超级马力欧全明星 发售之前都不会有机会玩这款游戏,尽管是以翻版的形式。超级马力欧兄弟豪华版 附带的解锁版本没有原始版本的独特图形,马力欧和路易吉的独特数据,或者任何正常情况下可以访问的8-4版本,非日本玩家在Wii Virtual Console上国际发布之前都不能玩原始的未经改动的游戏。
未使用的变量
就像前作一样,RAM地址03F0跟踪命中的块数,尽管没有例程读取存储在这里的值。
未使用的图形
在SM2CHAR1图形文件的末尾可以找到两个未使用的地砖和一个仙人掌。最后一块地砖,是超级马力欧兄弟 原版地砖的一个更自然的变体,实际上出现在游戏手册的每个屏幕截图中,表明它在开发的很晚才被更改。
错位的敌人
<youtube align="right" height="240" width="320">YUgQNmCqWS8</youtube>
在3-1中,一个红色的Koopa Troopa(喏库喏库)被放置在一个坑的正上方。在游戏中通常是不可能看到这个敌人的,因为当玩家到达所讨论的屏幕时,它已经掉进了坑里。不使用修改看到它的唯一方法就是把马力欧的位置调到画面最右边,然后受伤,这会导致画面向右滚动,让玩家一眼就能看到被遗忘的Koopa Troopa(喏库喏库)。
修正差异
2004年,超级马力欧兄弟2 作为Game Boy Advance的日本Famicom迷你系列第21卷重新发售。在这个版本中最重要的变化是允许你A + 开始键(Start),在游戏结束后,立即回到你死去的世界的开始(除了世界9和A-D)。这不仅使“Continue(继续)”选项变得多余,而且还有一些其他效果:
- 使用emulator的菜单(按L + R可访问)保存你的高分也将保存你最后一次死亡的世界,这意味着A + 开始键(Start)组合即使在游戏关闭后仍然有效,这使得在多个会话中完成游戏成为可能。
- 可以在游戏中途切换马力欧和路易吉,而无需重新开始,这在FDS版本中是不可能的。
- 在击败8-4八次之后,玩家必须在标题屏幕上按B + 开始键(Start)进入世界A-1,而不是FDS版本的A + 开始键(Start)。
这些变化并没有延续到3DS、Wii/Wii U和Switch版本上,而是与原来的FDS版本表现相同。 </translate>
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