“Super Mario Bros. 2 (Famicom Disk System)”的版本间的差异

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主要是由于这款游戏难度极高,而且与前作有相似之处,所以海外玩家在''[[Super Mario All-Stars#Super Mario Bros.: The Lost Levels|超级马力欧全明星]]'' 发售之前都不会有机会玩这款游戏,尽管是以翻版的形式。''[[Super Mario Bros. Deluxe|超级马力欧兄弟豪华版]]'' 附带的解锁版本没有原始版本的独特图形,马力欧和路易吉的独特数据,或者任何正常情况下可以访问的8-4版本,非日本玩家在[[Wii]]虚拟主机上国际发布之前都不能玩原始的未经改动的游戏。
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主要是由于这款游戏难度极高,而且与前作有相似之处,所以海外玩家在''[[Super Mario All-Stars#Super Mario Bros.: The Lost Levels|超级马力欧全明星]]'' 发售之前都不会有机会玩这款游戏,尽管是以翻版的形式。''[[Super Mario Bros. Deluxe|超级马力欧兄弟豪华版]]'' 附带的解锁版本没有原始版本的独特图形,马力欧和路易吉的独特数据,或者任何正常情况下可以访问的8-4版本,非日本玩家在[[Wii]] Virtual Console上国际发布之前都不能玩原始的未经改动的游戏。
  
 
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在SM2CHAR1图形文件的末尾可以找到两个未使用的地砖和一个仙人掌。最后一块地砖,是''超级马力欧兄弟'' 原版地砖的一个更自然的变体,实际上出现在游戏手册的每个屏幕截图中,表明它在开发的很晚才被更改。
 
在SM2CHAR1图形文件的末尾可以找到两个未使用的地砖和一个仙人掌。最后一块地砖,是''超级马力欧兄弟'' 原版地砖的一个更自然的变体,实际上出现在游戏手册的每个屏幕截图中,表明它在开发的很晚才被更改。
  
==Revisional Differences== <!--T:5-->
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==错位的敌人== <!--T:6-->
In 2004, ''Super Mario Bros. 2'' was rereleased as part of Japan's Famicom Mini series for the Game Boy Advance as Famicom Mini vol. 21. The most significant change in this version is that '''A + Start''' allows you to, after getting a Game Over, immediately go back to the start of the world you died in (barring Worlds 9 and A-D). This not only renders the "Continue" option redundant, but has some other effects:
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[[File:SMB2J-RedKoopa3-1.png|Doomed to the abyss since birth.]]
* Using the emulator's menu (accessible by pressing '''L + R''') to save your high score will ''also'' save the last world you died on, meaning the '''A + Start''' combo still works even after the game is turned off, which makes it possible to complete the game in multiple sessions.
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<youtube align="right" height="240" width="320">YUgQNmCqWS8</youtube>
* It is possible to switch between Mario and Luigi mid-game without having to start over, which was not possible in the FDS version.
 
* After beating 8-4 eight times, the player must press '''B + Start''' at the title screen to access World A-1 rather than the FDS version's '''A + Start'''.
 
  
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在3-1中,一个红色的Koopa Troopa(喏库喏库)被放置在一个坑的正上方。在游戏中通常是不可能看到这个敌人的,因为当玩家到达所讨论的屏幕时,它已经掉进了坑里。不使用修改看到它的唯一方法就是把马力欧的位置调到画面最右边,然后受伤,这会导致画面向右滚动,让玩家一眼就能看到被遗忘的Koopa Troopa(喏库喏库)。
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==修正差异== <!--T:5-->
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2004年,''超级马力欧兄弟2'' 作为Game Boy Advance的日本Famicom迷你系列第21卷重新发售。在这个版本中最重要的变化是允许你'''A + 开始键(Start)''',在游戏结束后,立即回到你死去的世界的开始(除了世界9和A-D)。这不仅使“Continue(继续)”选项变得多余,而且还有一些其他效果:
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* 使用emulator的菜单(按'''L + R'''可访问)保存你的高分也将保存你最后一次死亡的世界,这意味着'''A + 开始键(Start)'''组合即使在游戏关闭后仍然有效,这使得在多个会话中完成游戏成为可能。
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* 可以在游戏中途切换马力欧和路易吉,而无需重新开始,这在FDS版本中是不可能的。
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* 在击败8-4八次之后,玩家必须在标题屏幕上按'''B + 开始键(Start)'''进入世界A-1,而不是FDS版本的'''A + 开始键(Start)'''。
 
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These changes did not carry over to the 3DS and Wii/Wii U versions, which instead behave the same way as the original FDS version.
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这些变化并没有延续到3DS、Wii/Wii U和Switch版本上,而是与原来的FDS版本表现相同。
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* 此操作需要允许'''左、右'''同时起作用,只有'''模拟器'''才能实现。达到条件后按'''左、右'''两个键即可反向行走。反向游泳同理。此为娱乐玩法倒走倒游时挨打仍会受伤。
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* [[Super Mario Bros.|''超级马力欧兄弟]]'' 、[[Super Mario Bros.(Famicom Disk System)|''超级马力欧兄弟(磁碟机版)]]'' 同样可以这样操作。
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2021年2月26日 (五) 09:39的最新版本

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Title Screen

超级马力欧兄弟2

游戏名称: Super Mario Bros. 2
日文名: スーパーマリオブラザーズ2
中文名: 超级马力欧兄弟2
别名: Super Mario Bros.: The Lost Levels (US/EU)
中文别名: 超级马里奥兄弟2、超级玛丽2、超级马里奥2、超级马里奥兄弟-失落的关卡、超级马里奥-失落的关卡
开发商: Nintendo
发行商: Nintendo
游戏平台: Famicom Disk System
发行于日本: June 3,1986
发行于美国: May 1,2007 (Virtual Console)
发行于欧洲: April 14,2007 (Virtual Console)


GraphicsIcon.png 本游戏有未使用的图型.
Carts.png 本游戏有版本差别.


PrereleaseIcon.png 本游戏有早期发行页

<translate> 日版超级马力欧兄弟2 是基于超级马力欧兄弟 难度调到11级。磁盘格式提供的扩展空间允许更长更复杂的级别,一些新的噱头,以及总共13个世界。。。但总的来说,基本上是同一个游戏。

主要是由于这款游戏难度极高,而且与前作有相似之处,所以海外玩家在超级马力欧全明星 发售之前都不会有机会玩这款游戏,尽管是以翻版的形式。超级马力欧兄弟豪华版 附带的解锁版本没有原始版本的独特图形,马力欧和路易吉的独特数据,或者任何正常情况下可以访问的8-4版本,非日本玩家在Wii Virtual Console上国际发布之前都不能玩原始的未经改动的游戏。

未使用的变量

就像前作一样,RAM地址03F0跟踪命中的块数,尽管没有例程读取存储在这里的值。

(来源于: Beneficii's Super Mario Bros. 2 FDS Disassembly)

未使用的图形

Have you met my 64-bit cousin?

在SM2CHAR1图形文件的末尾可以找到两个未使用的地砖和一个仙人掌。最后一块地砖,是超级马力欧兄弟 原版地砖的一个更自然的变体,实际上出现在游戏手册的每个屏幕截图中,表明它在开发的很晚才被更改。

错位的敌人

Doomed to the abyss since birth. <youtube align="right" height="240" width="320">YUgQNmCqWS8</youtube>

在3-1中,一个红色的Koopa Troopa(喏库喏库)被放置在一个坑的正上方。在游戏中通常是不可能看到这个敌人的,因为当玩家到达所讨论的屏幕时,它已经掉进了坑里。不使用修改看到它的唯一方法就是把马力欧的位置调到画面最右边,然后受伤,这会导致画面向右滚动,让玩家一眼就能看到被遗忘的Koopa Troopa(喏库喏库)。

修正差异

2004年,超级马力欧兄弟2 作为Game Boy Advance的日本Famicom迷你系列第21卷重新发售。在这个版本中最重要的变化是允许你A + 开始键(Start),在游戏结束后,立即回到你死去的世界的开始(除了世界9和A-D)。这不仅使“Continue(继续)”选项变得多余,而且还有一些其他效果:

  • 使用emulator的菜单(按L + R可访问)保存你的高分也将保存你最后一次死亡的世界,这意味着A + 开始键(Start)组合即使在游戏关闭后仍然有效,这使得在多个会话中完成游戏成为可能。
  • 可以在游戏中途切换马力欧和路易吉,而无需重新开始,这在FDS版本中是不可能的。
  • 在击败8-4八次之后,玩家必须在标题屏幕上按B + 开始键(Start)进入世界A-1,而不是FDS版本的A + 开始键(Start)

这些变化并没有延续到3DS、Wii/Wii U和Switch版本上,而是与原来的FDS版本表现相同。

更多资料

太空漫步

  • 此操作需要允许左、右同时起作用,只有模拟器才能实现。达到条件后按左、右两个键即可反向行走。反向游泳同理。此为娱乐玩法倒走倒游时挨打仍会受伤。
  • 超级马力欧兄弟超级马力欧兄弟(磁碟机版) 同样可以这样操作。

图片

图库地址

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