“Super Mario Bros.”的版本间的差异

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太空漫步
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* 来自(部分?)SMAS端口游戏的源代码,来自2020-07-25任天堂泄密。}}
 
* 来自(部分?)SMAS端口游戏的源代码,来自2020-07-25任天堂泄密。}}
 
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'''''超级马力欧兄弟''''' 过去是,现在仍然是,可能是有史以来最知名和最畅销的FC/NES平台制造商,特别是因为它被包括在大多数FC/NES单元中,无论是自己或与鸭子''狩猎'' 。这个游戏巩固了马力欧作为最著名的水管工格雷斯电视,与引人注目的游戏,朗朗上口的音乐,良好的图形。
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'''''超级马力欧兄弟''''' 过去是,现在仍然是,可能是有史以来最知名和最畅销的FC/NES平台制造商,特别是因为它被包括在大多数FC/NES单元中,无论是自己或与''鸭子狩猎'' 。这个游戏巩固了马力欧作为最著名的水管工格雷斯电视,与引人注目的游戏,朗朗上口的音乐,良好的图形。
  
 
它无处不在,人们一旦有了这些手推车就无法摆脱。
 
它无处不在,人们一旦有了这些手推车就无法摆脱。
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根据CHR数据中现有贴图的排列,砖块和Bowser's桥可能在开发过程中的某个时候分别使用了四种独特的贴图。每个突出显示组中的第二个和第四个贴图是标题logo后面的块。
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根据CHR数据中现有贴图的排列,砖块和Bowser(库霸王)桥可能在开发过程中的某个时候分别使用了四种独特的贴图。每个突出显示组中的第二个和第四个贴图是标题logo后面的块。
  
 
===食人花的茎动画===
 
===食人花的茎动画===
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虽然Blooper(鱿鱿)通常只出现在水里,他们可以放置在非水里一切都好,踩踏将奖励高达1000分。大多数其他“不可能”的杀敌方式,比如用无敌状态击杀Podoboo(火球)或Bowser(酷霸王),只能得到默认的200分,尽管Podoboo(火球)也定义了跺脚代码。
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虽然Blooper(鱿鱿)通常只出现在水里,他们可以放置在非水里一切都好,踩踏将奖励高达1000分。大多数其他“不可能”的杀敌方式,比如用无敌状态击杀Podoboo(火球)或Bowser(库霸王),只能得到默认的200分,尽管Podoboo(火球)也定义了跺脚代码。
  
 
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* 在第8-2世界中,Koopa Paratroopa(飞行慢慢龟)的出发位置发生了变化。
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* 在第8-2世界中,Koopa Paratroopa(飞行喏库喏库)的出发位置发生了变化。
  
 
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* 不是在伤害计时器上执行ASL(算术左移),而是显式设置该值。
 
* 不是在伤害计时器上执行ASL(算术左移),而是显式设置该值。
 
* 在水上阶段,马力欧的垂直速度设置为0后,取消。
 
* 在水上阶段,马力欧的垂直速度设置为0后,取消。
* 一些敌人 (更具体地说:Piranha(食人花), Bullet Bill(弹头杀手), Goomba(板粟仔), Spinie(刺怪), Blooper(鱿鱿)(泡泡鱼))有更大的攻击框。
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* 一些敌人 (更具体地说:Piranha(食人花), Bullet Bill(弹头杀手), Goomba(栗子小子), Spinie(刺怪), Blooper(鱿鱿)和Cheep Cheep(泡泡鱼))有更大的攻击框。
 
* 第二个音调的硬币抓取声音效果是不同的。
 
* 第二个音调的硬币抓取声音效果是不同的。
 
{{source|[https://github.com/MrWint/smb-dis/commit/1f5331163c952d6bdb02553aa516f12f552a68b3 MrWint's smb-dis]}}
 
{{source|[https://github.com/MrWint/smb-dis/commit/1f5331163c952d6bdb02553aa516f12f552a68b3 MrWint's smb-dis]}}
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===二周目===
 
===二周目===
通关一次后进入二周目,Goomba(板粟仔)全变成Buzzy Beetle(钢盔龟),所有龟类敌人加速,浮空移动横梯及踩上下沉横梯全部变短等。
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通关一次后进入二周目,Goomba(栗子小子)全变成Buzzy Beetle(钢盔甲虫),所有龟类敌人加速,浮空移动横梯及踩上下沉横梯全部变短等。
 
===图片===
 
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[http://fcpic.nesbbs.com/pic.asp?order2=desc&gameid=1389 图库地址]
 
[http://fcpic.nesbbs.com/pic.asp?order2=desc&gameid=1389 图库地址]

2021年2月23日 (二) 11:18的版本

<languages />


Title Screen

超级马力欧兄弟

游戏名称: Super Mario Bros.
日文名: スーパーマリオブラザーズ
中文名: 超级马力欧兄弟
别名: Super Mario Brothers
中文别名: 超级马里奥兄弟、超级玛丽、超级马里奥
开发商: Nintendo
发行商: Nintendo (JP/EU/AU/US/CA), Samurai (IN), Hyundai (KR)
游戏平台: FC, NES
发行于日本: September 13,1985
发行于美国: October 18,1985
发行于欧洲: May 15,1987
发行于澳大利亚: July 10,1987
发行于韩国: December 25,1987


CodeIcon.png 本游戏有未使用的代码.
EnemyIcon.png 本游戏有未使用的敌人.
ObjectIcon.png 本游戏有未使用的对象.
GraphicsIcon.png 本游戏有未使用的图型.
MusicIcon.png 本游戏有未使用的音乐.
RegionIcon.png 本游戏有区域差别.
Carts.png 本游戏有版本差别.


NotesIcon.png 本游戏有记录页
BugsIcon.png 本游戏有BUG页
PrereleaseIcon.png 本游戏有早期发行页

Hmmm...
待办:
  • 记录内部级别布局顺序。(奇怪的是,水下区域排是第一位 - 也许水下的区域最初是各种访问中提到的“cloud levels(云层)”)
  • 可能有更多未使用的敌人和对象。
  • 来自(部分?)SMAS端口游戏的源代码,来自2020-07-25任天堂泄密。

超级马力欧兄弟 过去是,现在仍然是,可能是有史以来最知名和最畅销的FC/NES平台制造商,特别是因为它被包括在大多数FC/NES单元中,无论是自己或与鸭子狩猎 。这个游戏巩固了马力欧作为最著名的水管工格雷斯电视,与引人注目的游戏,朗朗上口的音乐,良好的图形。

它无处不在,人们一旦有了这些手推车就无法摆脱。

未使用的音乐

音轨10

与另一个“Game Over(游戏结束)”的主题不同的,更响亮的乐器。

音轨18

“快点!”马力欧进入地下或水位时播放的短片的变化(如世界1-2、2-2等)。由于定时器在不同级别之间重置,因此从不使用。


(NSF rips: Chris Moeller)

未使用的物体

可攀爬物体

Hmmm...
待办:
用本机分辨率更好的视频替换视频。
SuperMarioBrosBrownBall.png

马力欧可以像藤蔓的物体一样爬上爬下。当你攀爬时,它会发出“buzzing(嗡嗡)”的声音,就好像马力欧不断地用头撞到什么东西。它仍然可以放置在游戏中的水平编辑器。虽然它看起来像一个棕色旗杆球,但实际使用的16×16图标对此对象是唯一的。

<youtube align="left" height="240" width="320">X4abg17Oepw</youtube>

未使用Firebar类型

敌方物体1E是一个短的火棒,可以快速逆时针旋转。然而,这种类型从来没有在任何有效级别中使用过,不像它的顺时针对应的1C只在世界5-4中使用。 这种火棒类型也存在于 Game Boy Color重制版。 与无效的敌人(如故障防火墙20, 21,和22)不同,此类型在设置表中有一个有效条目:

FirebarSpinSpdData:
      .db $28, $38, $28, $38, $28

FirebarSpinDirData:
      .db $00, $00, $10, $10, $00

设置按以下顺序存储:顺时针(1B)、顺时针快速(1C)、逆时针快速(1D)、逆时针快速(1E)和长消防栓(1F)。Firebar(1E)有更快的速度($38)和逆时针旋转($10)编程。


(来源于: doppelganger's SMBDis (Setting Table))

未使用的计时器设置

第一级标题设置的上层2位字节决定启动计时器。

Value(值) Bits(二进制位) Starting Timer(启动计时器)
0 00xxxxxx 000
1 01xxxxxx 400
2 10xxxxxx 300
3 11xxxxxx 200

如果这个设置被设置为3 (11xxxxxx),则计时器从200开始,尽管没有有效级别实际使用它。

同样,如果此设置设置为0 (00xxxxxx),则计时器从000开始(在正常水平下会导致瞬间死亡)。虽然这个设置是由介绍(如世界1-2的开始)使用的,但游戏实际上并不使用这个设置,因为它完全禁用了这些级别的计时器。

未使用刺蛋行为

<youtube align="default" width="640" height="330">FmzyO2fYyCs</youtube>

Spiny egg(刺蛋)是由Lakitu(朱盖木)以一种简单的直线向下的方式扔出的,没有任何水平运动。然而,这不是预期的行为,实际上是一个错误的结果!蛋应该是相对于玩家的速度、Lakitu(朱盖木)的速度、玩家的位置和一个伪随机值,以及它们在下坠过程中碰到的任何块或墙反弹出来的。这种行为在日版超级马力欧兄弟2 中也保持不变,可以应用相同的修复。

以下修补程序将修复此错误:

Download.png 下载 Spiny Egg Speed Patch
文件: SMBSpinyEggPatch.ips (25 B) (信息)

这个补丁是为美版的游戏设计的。Bug页面提供了有关此bug性质的更多信息。

超级马力欧制造这一行为已恢复和刺蛋抛出,好像这个补丁是适用的。


(来源于: doppelganger's SMBDis (Spiny egg function), GoldS (patch))

未使用的管道行为

介绍中使用的L形管道通向地下和水下,可以像普通管道一样从顶部进入。然而,在常规的游戏中不可能体验到这种行为,因为马力欧会自动进入管道的一侧,因此这种行为不会被使用。

Super Mario Bros. 2(FDS)-pipes.png

日版超级马力欧兄弟2 的世界9-3中出现了一个L形的管子,可以从上面进入这个管子。

怪事

未使用变量

RAM地址03F0跟踪命中的块数,尽管没有例程读取存储在这里的值。

未使用的指针

地图01(世界2-2和7-2)有一个世界3的第三级指针,它与正常的世界2和7级指针指向同一个地方。

复制的滚动停止对象

有两个完全相同的滚动停止对象:46和47。只有后者被游戏的有效等级使用。

移除的贴图

SuperMarioBrosBGTiles.png

根据CHR数据中现有贴图的排列,砖块和Bowser(库霸王)桥可能在开发过程中的某个时候分别使用了四种独特的贴图。每个突出显示组中的第二个和第四个贴图是标题logo后面的块。

食人花的茎动画

食人花的头部有两帧动画。有趣的是,这也适用于阀杆,但是用于“动画”的两个图形完全相同,导致阀杆完全静止。值得注意的是,全夜日本超级马力欧兄弟 中的食人花(确切地说是日本DJ Tamori(森田一义))确实使用了这个下半部作为可见动画的一部分。

地上Blooper(鱿鱿)

SMB 1000Bloopers.png

虽然Blooper(鱿鱿)通常只出现在水里,他们可以放置在非水里一切都好,踩踏将奖励高达1000分。大多数其他“不可能”的杀敌方式,比如用无敌状态击杀Podoboo(火球)或Bowser(库霸王),只能得到默认的200分,尽管Podoboo(火球)也定义了跺脚代码。

考虑到在日版超级马力欧兄弟2 的非水里(如世界1-3级)出现了水滴,并奖励1000分,这种行为可能一直都是有意的。 </translate>

5-1开始城堡

Super Mario Bros.-Castle oddity.png

由于未知的原因,很可能是一个疏忽,世界5-1的开始城堡不是其他世界看到的三层城堡。这在SFC/SNES和GBC的翻版中没有被修复。


(来源于: original discovery: Supper Mario Broth, further research: Halfbit)

区域差异

Acactussayswhat?
请详细解释一下.
拥有更多的细节总是一件好事.
Careful, you'll lose an eye.
这个页面或部分需要更多的图片.
这里有很多单词,但是没有足够的图片. 请解决这个问题.

水下出口

欧版主要有一些适应较慢的刷新率在50Hz电视,但除此之外,它也有一些错误修复。

日版/美版 欧版
Super Mario Bros NTSC underwater.png Super Mario Bros PAL underwater.png
日版/美版 欧版
Super Mario Bros.JP-5-2 Underwater Section.png Super Mario Bros.EU-5-2 Underwater Section.png
  • 就像在VS超级马力欧日版超级马力欧兄弟2 和“超级马力欧全明星 ”中一样,在所有水下区域(世界2-2和7-2以及5-2、6-2和8-4的水下部分),在欧版的出口管道上添加了一个块,以闭合一瓦高的间隙。在日版和美版中,有可能以超级/火的形式夹住这个缺口,然后被卡在墙上,除了让时间耗尽之外别无出路。

飞行喏库喏库位置

日版/美版 欧版
Super Mario Bros.JP-8-2 1st Page.png Super Mario Bros.EU-8-2 1st Page.png
  • 在第8-2世界中,Koopa Paratroopa(飞行喏库喏库)的出发位置发生了变化。

其他

  • 日版和美版都有一个bug,如果屏幕上有很多敌人,跳板精灵可以加载到一块内存中,通常用于加载通电或关卡末尾的国旗,允许它们相互覆盖。欧版增加了一个检查,以防止这种情况发生。
  • 在欧版中,一个Blooper(鱿鱿)在屏幕上所能达到的最低位置被降低了4个像素,这使得他们可以,不像其他版本,击中超级或者射击马力欧,如果他站在地上的话。
  • 最初在日版和美版中,敌方物体的分支会给玩家的垂直位置增加12像素。在欧版中,它根据敌方物体的敌方分支来决定马力欧是踩踏还是被击中。
  • 马力欧在关卡开始时的初始向下加速度更高。
  • 马力欧在弹簧上的垂直加速度现在被定义了。
  • Cheep Cheep(泡泡鱼)的运动功能被大大简化。
  • 在欧版中,决定马力欧是被踩踏还是被击中的垂直差异取决于敌人。
  • 不是在伤害计时器上执行ASL(算术左移),而是显式设置该值。
  • 在水上阶段,马力欧的垂直速度设置为0后,取消。
  • 一些敌人 (更具体地说:Piranha(食人花), Bullet Bill(弹头杀手), Goomba(栗子小子), Spinie(刺怪), Blooper(鱿鱿)和Cheep Cheep(泡泡鱼))有更大的攻击框。
  • 第二个音调的硬币抓取声音效果是不同的。
(来源于: MrWint's smb-dis)

超级马力欧兄弟+猎鸭记

2合1卡带超级马力欧兄弟+猎鸭记 ,PPU控制寄存器1地址已更改,重置堆栈指针已更改为跳转到$8000。

(来源于: eientei95)

超级马力欧兄弟+猎鸭记+世界田径运动会

3合1卡带超级马力欧兄弟+猎鸭记+世界田径运动会 ,这个版本似乎是基于国际版。

超级马力欧兄弟+俄罗斯方块+任天堂世界杯

3合1卡带超级马力欧兄弟+俄罗斯方块+任天堂世界杯 ,这个版本似乎是基于欧版。

任天堂世界锦标赛1990

标题画面

原始版 任天堂世界锦标赛1990
SMB Title.png Nintendo World Championships 1990 Mario-title.png

任天堂世界锦标赛1990 ,在标题画面上,玩家选项和最高分被删除,马力欧也被删除,结果是一个静态屏幕而不是游戏演示。

99条命

原始版 任天堂世界锦标赛1990
Super Mario Bros.-start.png Nintendo World Championships 1990 Mario-start.png
  • 您从99条生命开始。
  • 游戏结束时,您收集50个硬币。

周年纪念版

原始版 25周年纪念版
Super Mario Bros. 1-1 Question Blocks.png Super Mario Bros.25thAnniversary 1-1 Question Blocks.png

在25周年纪念版的限定版主机,捆绑特别标明日本和澳大利亚的Wii主机,问号方块上“?”已更改为显示数字“25”。

更多资料

太空漫步

二周目

通关一次后进入二周目,Goomba(栗子小子)全变成Buzzy Beetle(钢盔甲虫),所有龟类敌人加速,浮空移动横梯及踩上下沉横梯全部变短等。

图片

图库地址