“Super Mario Bros.”的版本间的差异
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− | '''''超级马力欧兄弟''''' 过去是,现在仍然是,可能是有史以来最知名和最畅销的FC/NES平台制造商,特别是因为它被包括在大多数FC/ | + | '''''超级马力欧兄弟''''' 过去是,现在仍然是,可能是有史以来最知名和最畅销的FC/NES平台制造商,特别是因为它被包括在大多数FC/NES单元中,无论是自己或与''鸭子狩猎'' 。这个游戏巩固了马力欧作为最著名的水管工格雷斯电视,与引人注目的游戏,朗朗上口的音乐,良好的图形。 |
它无处不在,人们一旦有了这些手推车就无法摆脱。 | 它无处不在,人们一旦有了这些手推车就无法摆脱。 | ||
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− | 虽然Blooper(鱿鱿)通常只出现在水里,他们可以放置在非水里一切都好,踩踏将奖励高达1000分。大多数其他“不可能”的杀敌方式,比如用无敌状态击杀Podoboo(火球)或Bowser( | + | 虽然Blooper(鱿鱿)通常只出现在水里,他们可以放置在非水里一切都好,踩踏将奖励高达1000分。大多数其他“不可能”的杀敌方式,比如用无敌状态击杀Podoboo(火球)或Bowser(库霸王),只能得到默认的200分,尽管Podoboo(火球)也定义了跺脚代码。 |
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* 不是在伤害计时器上执行ASL(算术左移),而是显式设置该值。 | * 不是在伤害计时器上执行ASL(算术左移),而是显式设置该值。 | ||
* 在水上阶段,马力欧的垂直速度设置为0后,取消。 | * 在水上阶段,马力欧的垂直速度设置为0后,取消。 | ||
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* 第二个音调的硬币抓取声音效果是不同的。 | * 第二个音调的硬币抓取声音效果是不同的。 | ||
{{source|[https://github.com/MrWint/smb-dis/commit/1f5331163c952d6bdb02553aa516f12f552a68b3 MrWint's smb-dis]}} | {{source|[https://github.com/MrWint/smb-dis/commit/1f5331163c952d6bdb02553aa516f12f552a68b3 MrWint's smb-dis]}} | ||
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===二周目=== | ===二周目=== | ||
− | 通关一次后进入二周目,Goomba( | + | 通关一次后进入二周目,Goomba(栗子小子)全变成Buzzy Beetle(钢盔甲虫),所有龟类敌人加速,浮空移动横梯及踩上下沉横梯全部变短等。 |
===图片=== | ===图片=== | ||
[http://fcpic.nesbbs.com/pic.asp?order2=desc&gameid=1389 图库地址] | [http://fcpic.nesbbs.com/pic.asp?order2=desc&gameid=1389 图库地址] |
2021年2月23日 (二) 11:18的版本
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超级马力欧兄弟 |
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游戏名称: Super Mario Bros.
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待办:
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超级马力欧兄弟 过去是,现在仍然是,可能是有史以来最知名和最畅销的FC/NES平台制造商,特别是因为它被包括在大多数FC/NES单元中,无论是自己或与鸭子狩猎 。这个游戏巩固了马力欧作为最著名的水管工格雷斯电视,与引人注目的游戏,朗朗上口的音乐,良好的图形。
它无处不在,人们一旦有了这些手推车就无法摆脱。
未使用的音乐
音轨10
与另一个“Game Over(游戏结束)”的主题不同的,更响亮的乐器。
音轨18
“快点!”马力欧进入地下或水位时播放的短片的变化(如世界1-2、2-2等)。由于定时器在不同级别之间重置,因此从不使用。
未使用的物体
可攀爬物体
待办: 用本机分辨率更好的视频替换视频。 |
马力欧可以像藤蔓的物体一样爬上爬下。当你攀爬时,它会发出“buzzing(嗡嗡)”的声音,就好像马力欧不断地用头撞到什么东西。它仍然可以放置在游戏中的水平编辑器。虽然它看起来像一个棕色旗杆球,但实际使用的16×16图标对此对象是唯一的。
<youtube align="left" height="240" width="320">X4abg17Oepw</youtube>
未使用Firebar类型
敌方物体1E是一个短的火棒,可以快速逆时针旋转。然而,这种类型从来没有在任何有效级别中使用过,不像它的顺时针对应的1C只在世界5-4中使用。 这种火棒类型也存在于 Game Boy Color重制版。 与无效的敌人(如故障防火墙20, 21,和22)不同,此类型在设置表中有一个有效条目:
FirebarSpinSpdData: .db $28, $38, $28, $38, $28 FirebarSpinDirData: .db $00, $00, $10, $10, $00
设置按以下顺序存储:顺时针(1B)、顺时针快速(1C)、逆时针快速(1D)、逆时针快速(1E)和长消防栓(1F)。Firebar(1E)有更快的速度($38)和逆时针旋转($10)编程。
未使用的计时器设置
第一级标题设置的上层2位字节决定启动计时器。
Value(值) | Bits(二进制位) | Starting Timer(启动计时器) |
---|---|---|
0 | 00xxxxxx | 000 |
1 | 01xxxxxx | 400 |
2 | 10xxxxxx | 300 |
3 | 11xxxxxx | 200 |
如果这个设置被设置为3 (11xxxxxx),则计时器从200开始,尽管没有有效级别实际使用它。
同样,如果此设置设置为0 (00xxxxxx),则计时器从000开始(在正常水平下会导致瞬间死亡)。虽然这个设置是由介绍(如世界1-2的开始)使用的,但游戏实际上并不使用这个设置,因为它完全禁用了这些级别的计时器。
未使用刺蛋行为
<youtube align="default" width="640" height="330">FmzyO2fYyCs</youtube>
Spiny egg(刺蛋)是由Lakitu(朱盖木)以一种简单的直线向下的方式扔出的,没有任何水平运动。然而,这不是预期的行为,实际上是一个错误的结果!蛋应该是相对于玩家的速度、Lakitu(朱盖木)的速度、玩家的位置和一个伪随机值,以及它们在下坠过程中碰到的任何块或墙反弹出来的。这种行为在日版超级马力欧兄弟2 中也保持不变,可以应用相同的修复。
以下修补程序将修复此错误:
![]() |
下载 Spiny Egg Speed Patch
文件: SMBSpinyEggPatch.ips (25 B) (信息)
|
这个补丁是为美版的游戏设计的。Bug页面提供了有关此bug性质的更多信息。
在超级马力欧制造这一行为已恢复和刺蛋抛出,好像这个补丁是适用的。
未使用的管道行为
介绍中使用的L形管道通向地下和水下,可以像普通管道一样从顶部进入。然而,在常规的游戏中不可能体验到这种行为,因为马力欧会自动进入管道的一侧,因此这种行为不会被使用。
在日版超级马力欧兄弟2 的世界9-3中出现了一个L形的管子,可以从上面进入这个管子。
怪事
未使用变量
RAM地址03F0跟踪命中的块数,尽管没有例程读取存储在这里的值。
未使用的指针
地图01(世界2-2和7-2)有一个世界3的第三级指针,它与正常的世界2和7级指针指向同一个地方。
复制的滚动停止对象
有两个完全相同的滚动停止对象:46和47。只有后者被游戏的有效等级使用。
移除的贴图
根据CHR数据中现有贴图的排列,砖块和Bowser(库霸王)桥可能在开发过程中的某个时候分别使用了四种独特的贴图。每个突出显示组中的第二个和第四个贴图是标题logo后面的块。
食人花的茎动画
食人花的头部有两帧动画。有趣的是,这也适用于阀杆,但是用于“动画”的两个图形完全相同,导致阀杆完全静止。值得注意的是,全夜日本超级马力欧兄弟 中的食人花(确切地说是日本DJ Tamori(森田一义))确实使用了这个下半部作为可见动画的一部分。
地上Blooper(鱿鱿)
虽然Blooper(鱿鱿)通常只出现在水里,他们可以放置在非水里一切都好,踩踏将奖励高达1000分。大多数其他“不可能”的杀敌方式,比如用无敌状态击杀Podoboo(火球)或Bowser(库霸王),只能得到默认的200分,尽管Podoboo(火球)也定义了跺脚代码。
考虑到在日版超级马力欧兄弟2 的非水里(如世界1-3级)出现了水滴,并奖励1000分,这种行为可能一直都是有意的。 </translate>
5-1开始城堡
由于未知的原因,很可能是一个疏忽,世界5-1的开始城堡不是其他世界看到的三层城堡。这在SFC/SNES和GBC的翻版中没有被修复。
区域差异
请详细解释一下. 拥有更多的细节总是一件好事. |
这个页面或部分需要更多的图片. 这里有很多单词,但是没有足够的图片. 请解决这个问题. |
水下出口
欧版主要有一些适应较慢的刷新率在50Hz电视,但除此之外,它也有一些错误修复。
日版/美版 | 欧版 |
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日版/美版 | 欧版 |
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- 就像在VS超级马力欧 、日版超级马力欧兄弟2 和“超级马力欧全明星 ”中一样,在所有水下区域(世界2-2和7-2以及5-2、6-2和8-4的水下部分),在欧版的出口管道上添加了一个块,以闭合一瓦高的间隙。在日版和美版中,有可能以超级/火的形式夹住这个缺口,然后被卡在墙上,除了让时间耗尽之外别无出路。
飞行喏库喏库位置
日版/美版 | 欧版 |
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- 在第8-2世界中,Koopa Paratroopa(飞行喏库喏库)的出发位置发生了变化。
其他
- 日版和美版都有一个bug,如果屏幕上有很多敌人,跳板精灵可以加载到一块内存中,通常用于加载通电或关卡末尾的国旗,允许它们相互覆盖。欧版增加了一个检查,以防止这种情况发生。
- 在欧版中,一个Blooper(鱿鱿)在屏幕上所能达到的最低位置被降低了4个像素,这使得他们可以,不像其他版本,击中超级或者射击马力欧,如果他站在地上的话。
- 最初在日版和美版中,敌方物体的分支会给玩家的垂直位置增加12像素。在欧版中,它根据敌方物体的敌方分支来决定马力欧是踩踏还是被击中。
- 马力欧在关卡开始时的初始向下加速度更高。
- 马力欧在弹簧上的垂直加速度现在被定义了。
- Cheep Cheep(泡泡鱼)的运动功能被大大简化。
- 在欧版中,决定马力欧是被踩踏还是被击中的垂直差异取决于敌人。
- 不是在伤害计时器上执行ASL(算术左移),而是显式设置该值。
- 在水上阶段,马力欧的垂直速度设置为0后,取消。
- 一些敌人 (更具体地说:Piranha(食人花), Bullet Bill(弹头杀手), Goomba(栗子小子), Spinie(刺怪), Blooper(鱿鱿)和Cheep Cheep(泡泡鱼))有更大的攻击框。
- 第二个音调的硬币抓取声音效果是不同的。
超级马力欧兄弟+猎鸭记
2合1卡带超级马力欧兄弟+猎鸭记 ,PPU控制寄存器1地址已更改,重置堆栈指针已更改为跳转到$8000。
超级马力欧兄弟+猎鸭记+世界田径运动会
3合1卡带超级马力欧兄弟+猎鸭记+世界田径运动会 ,这个版本似乎是基于国际版。
超级马力欧兄弟+俄罗斯方块+任天堂世界杯
3合1卡带超级马力欧兄弟+俄罗斯方块+任天堂世界杯 ,这个版本似乎是基于欧版。
任天堂世界锦标赛1990
标题画面
原始版 | 任天堂世界锦标赛1990 |
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任天堂世界锦标赛1990 ,在标题画面上,玩家选项和最高分被删除,马力欧也被删除,结果是一个静态屏幕而不是游戏演示。
99条命
原始版 | 任天堂世界锦标赛1990 |
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- 您从99条生命开始。
- 游戏结束时,您收集50个硬币。
周年纪念版
原始版 | 25周年纪念版 |
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在25周年纪念版的限定版主机,捆绑特别标明日本和澳大利亚的Wii主机,问号方块上“?”已更改为显示数字“25”。
更多资料
太空漫步
- 此操作需要允许左、右同时起作用,只有模拟器才能实现。达到条件后按左、右两个键即可反向行走。反向游泳同理。此为娱乐玩法倒走倒游时挨打仍会受伤。
- 超级马力欧兄弟(磁碟机版) 、日版超级马力欧兄弟2 同样可以这样操作。
二周目
通关一次后进入二周目,Goomba(栗子小子)全变成Buzzy Beetle(钢盔甲虫),所有龟类敌人加速,浮空移动横梯及踩上下沉横梯全部变短等。
图片
马力欧/里奥 系列 | |
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红白机FC/NES官方 | 马力欧/里奥兄弟 • 超级马力欧/里奥兄弟 • 超级马力欧/里奥USA(日版)&超级马力欧/里奥兄弟2(美版) • 超级马力欧/里奥兄弟3 • 马力欧/里奥医生 • 马力欧/里奥失踪记 |
红白机FC磁碟机官方 | 归来的马力欧/里奥兄弟 • 超级马力欧/里奥兄弟(磁碟机) • 超级马力欧/里奥兄弟2 • 通宵日本超级马力欧/里奥兄弟 • 梦工场心跳冒险 |
红白机FC/NES未授权 | 超级马力欧/里奥世界 • 天才马里奥 • 金牌马力欧/金牌马里奥 • 超级马里奥4 • 超级马里奥5 • 超级马里奥6 • 超级马里奥7 • 超级马里奥8 • 超级马里奥9 • 超级马里奥10 • 超级马里奥11 • 超级马里奥12 • 超级马里奥13 • 超级马里奥14 • 超级马里奥14 • 超级马里奥15? • 超级马里奥16 • 超级马里奥16 • 超级马里奥17 • 超级马里奥和索尼克2 • 大众比萨饼马里奥 • 超级马里奥赛车 • 马里奥赛车 • 超级马里奥 扑克马丽 |
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