“Mitsume ga Tooru”的版本间的差异

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增长金钱的白母鸡
达到目的测试(Effect Test)
 
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===达到目的测试(Effect Test)===
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可以查看结局画面。
 
可以查看结局画面。

2020年5月18日 (一) 12:19的最新版本


Title Screen

三目童子

游戏名称: Mitsume ga Tooru
中文名: 三目童子
中文别名: 三眼神童
开发商: Natsume
发行商: Tomy
游戏平台: NES
发行于日本: July 17,1992


GraphicsIcon.png 本游戏有未使用的图型.
DebugIcon.png 本游戏有隐藏的调试功能.
SoundtestIcon.png 本游戏有隐藏的音乐测试.
LevelSelectIcon.png 本游戏有隐藏的选关功能.


三目童子 是一个动作游戏,基于Tezuka的漫画系列,也被称为 三眼神童

测试模式

Mitsume ga Tooru Test Mode.png

测试声音和音乐,查看地图,查看CHR,甚至过场动画。在标题画面上同时按住控制器2上的 A + B 键,再按住控制器1上的 选择键(Select) 键,然后按下控制器上的 开始键(Start)

内存库测试(Bank Test)

Mitsume ga Tooru Bank Test.png

查看CHR数据。内存库以通过 查看。只显示双值。

对象测试(OBJ Test)

Mitsume ga Tooru OBJ Test.png

游戏中的每个精灵都可以看到。用方向键移动,选择下一个精灵按 A 键或返回上一个精灵按 B键。选择键(Select)调整精灵方向。

音乐测试(Sound Test)

Mitsume ga Tooru Sound Test.png

听音乐和音效。显而易见的。 将选择歌曲,而 将在音乐和音效之间选择。B 键将播放所选的音乐或音效,而 A 键将显示淡出效果。第一首乐曲是 05。音乐和音效可以重叠播放。

地图测试(Map Test)

Mitsume ga Tooru Map Test.png

选择键(Select)来选择地图区域,并使用方向键移动。

效果测试(Effect Test)

Mitsume ga Tooru Effect Test.png

可以查看结局画面。

(来源于: abystus)

选关

Mitsume ga Tooru (NES)-stageselect.png

在标题画面按住P2的 A + B 键,之后按P1的 A, A, A, A, B, B, B, B, A, B, A, B, A, B, A, B.

关闭的游戏中调试功能

Mitsume ga Tooru (NES)-cpumeter.png

使用游戏精灵代码XTKGIZAV 重新启用游戏中调试功能。游戏过程中,使用控制器2按下:

  • AB 相应地增加10元和1000元。
  • 打开/关闭CPU使用表(见屏幕截图)。
  • 跳过当前关.
  • 给所有的武器,一只鸟和一支强大的矛。
  • 加满血
(来源于: CaH4e3)

未使用的动画

这款游戏有四个过场动画,每一个过场动画都是在打败前四关BOSS之后进行的。场景包括被打败的BOSS的照片和一些文字。然而,最终关没有这样的过场动画,游戏直接进入了结局。尽管如此,在ROM中还有第五个过场动画的数据。


这个场景的图片瓦片地图(tilemap)和第四关的是一样的,实际的瓦片地图(tilemap)和CHR数据库被完全删除。(后者现在用于标题画面上的版权文本。)您仍然可以通过在地址$9119处操作动画索引值(内存地址 $C8, 值 $04)来启用和查看这个场景。

奇怪的是,文本似乎包含了一些错误,例如 つた 代替 ついた和ぜきそいう代替せきぞう。

Mitsume ga Tooru (NES)-unusedcut0.png
原始 汉字体系 中文翻译
ふねのつたばしょは、もあい のならぶ
いーすたーとう であった。
そのせきぞうとおもわれていた もあいが
船の着(い)た場所は、モアイの並ぶ
イースター島であった。
その石像と思われていたモアイが
船在…停泊
复活节岛上布满了摩艾。
摩艾,被认为只是雕像,
Mitsume ga Tooru (NES)-unusedcut1.png
原始 汉字体系 中文翻译
いきなりおそいかかってきた。
しかし、しょせんせきぞいはせきぞう。
しゃらくのてきではなかった。
いきなり襲いかかってきた。
しかし、所詮石(像)は石像。
洒落の敵ではなかった。
突然发起了攻击。
但最终,这些雕像只是雕像。
他们毕竟不是真正的敌人。
Mitsume ga Tooru (NES)-unusedcut2.png
(来源于: CaH4e3)

未使用的图形

Mitsume ga Tooru (NES)-unusedchr.png

这个1K的CHR库$78$79包含未知场景的未使用的CHR数据,类似于最终结局的场景。最后的场景是用精灵代替背景图形来实现的。这可能就是上面提到的第五关结尾的过场动画缺少的图形。


(来源于: CaH4e3)

关闭的作弊功能

Mitsume ga Tooru (NES)-alttitle.png

使用游戏精灵 代码ILVAGOOY+XAVAIPOA 替换选关功能为关闭的作弊功能。在控制器2中按住 A + B键,然后在控制器1上按A, A, A, A, A, A, A, A键。标题屏幕上字母的颜色将变为紫色。不幸的是,这是所有剩下的似乎是这个游戏的 "特殊模式" 。根本没有代码可以使用相应的作弊标志。


(来源于: CaH4e3)

增长金钱的白母鸡

游戏中会有许多地方隐藏着增长金钱的白母鸡。在第2-2关的末尾,先不要急着过关,反过身 打几枪,一会儿白母鸡就会出现;在第3-2关刚开始登上高塔,然后跳入左边的一根横梁上,向左开枪即可;在第4关船舱的中部(周围有几只木箱子和螃蟹),在放有箱子的最高的横梁上向左开枪即可;在第4关的甲板上,一直按住B键不放会招来神箭,然后把神箭放出去,再踩着神箭跳上桅杆,一边跳一边开枪即可;在第5关飞船的内部,打败独眼Boss后见到三扇大门,进第二扇门后即向左开枪即可。

金钱增值法

途中若消灭了敌人,就可以收集敌人丢下的金钱。不要急于收集,用武器打钱币,会使其越变越大,最大可变为1000元,经常收集可迅速发财,但一定要注意钱币的留存时间,避免竹篓打水--一场空。