迷糊蛋 [Hebereke]

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Title Screen

迷糊蛋

游戏名称: Hebereke
日文名: へべれけ
中文名: 迷糊蛋
别名: U-four-ia - The Saga (UE)(US)
中文别名: Q版希比
开发商: Sunsoft
发行商: Sunsoft
游戏平台: NES
发行于日本: September 20,1991
发行于美国: August 23,2010
(Virtual Console)
发行于欧洲: November 19,1992
发行于澳大利亚: 1992


DevTextIcon.png 本游戏有隐藏了与开发相关的文字.
GraphicsIcon.png 本游戏有未使用的图型.
MusicIcon.png 本游戏有未使用的音乐.
TextIcon.png 本游戏有未使用的文本.
RegionIcon.png 本游戏有区域差别.


“迷糊蛋 ”是一个红白机平台游戏,它有四个不同能力的角色,它们都穿越了一个开放的、非线性的世界。在美国,它被称为Ufouria,在日本,它被称为“Hebereke”,前两个主角有不同的图案。不幸的是,游戏似乎有一个相当粗糙的开发过程,考虑到大量未使用的东西和奇怪的数据在最后的ROM中发现。

直到2010年年中,这款游戏才在美国出现,当时它在Wii的虚拟主机服务上推出。

使用必杀技

当持有必杀技宝物时按住 B 键紧接着按 SELECT ,替换角色后,按住 B 键,再按 SELECT 回到游戏画面。这样本无法使用必杀技的角色也可使用必杀技。

所有道具及角色密码

红: A1,A2,A3,A5,B4,D3,D5,F5

绿: A4,C1,C5,D0,D1,D4,E0,E1,E2,E3,E4,E5,F0

蓝: C4,D2,F1,F2,F3,F4

简单SUPER密码

如果只在F2处放一个蓝球,就选END,会发现一开始游戏就有很多的东西

让还没有必杀技的角色使用必杀技

在游戏中当得到两个以上角色时,如果其中有一个角色可以使用必杀技,别的不可以,你可以按住B键当积气,在这个过程中(没有成一个心时)按SELECT键,此时按住B键不放,之后选择不可以使用必杀技的角色,会发现他也可以暂时使用必杀技了!


缺失三角音乐通道

由于编程错误,标题画面音乐的三角音乐通道在硬复位或软复位后静音。从游戏中返回标题画面(例如,游戏结束 或进入和退出密码屏幕)仍然可以听到声音。

未使用的音乐

一个短的,非循环的轨道,根据官方的配乐(Takusan Hebereke)命名为 "Parallel Hebereke" 。

未使用的文本

U-four-ia - The Saga (E) -!--1.png

在两个ROM中在0xC249 处有三个未使用的压缩图形集:"FLAG CONDITION" 和一些十六进制数。字体必须加载到非动画背景CHR区域,以便字符串正确显示。图形集的指针表索引分别为0、1和2。不幸的是,这些索引从来没有被游戏代码的任何部分使用过,这意味着它们所关联的任何调试功能都不再存在。

未使用的图形

两个版本的游戏都包含了大量未使用的图形,其中一些似乎来自游戏开发的早期。游戏似乎经历了一些相当巨大的变化,可能是由于时间紧迫或ROM空间有限。这些图形中的许多还揭示了 UfouriaHebereke同时在开发中,而 Ufouria 实际上可能早于 Hebereke


只在 Hebereke 中发现

HeberekeTitleUFO.png HeberekeTitleUFO.gif

几帧不明飞行物BOSS从背景放大。由于这是与标题画面图形一起存储的,并且标题画面加载了几个适当的选项板,所以可以安全地假设这是在那里显示的。

只在 Ufouria 中发现

UfouriaBopLouie.png

大量未使用的动画波普路易,包括什么可能是一些闲置的动画。注意这些在 Hebereke中是空白的


UfouriaFreeon.png

同上,但是是弗里恩·利昂。谁知道? 他是个天才歌手?

在两个版本共同发现

UfouriaShades.png

更多动画,这一次是为Shades/Sukezaemon制作的。显然他喜欢喝一杯好茶。

UfouriaGil.png

Gil/Jennifer的未使用的动画。注意,他似乎有实际的“游泳”画面在这里,而在最终游戏中,他只是有点…走在水下。他也是唯一一个没有“吹气 ”动画的角色。

HeberekeOChan.png

O-Chan在镜头前摆姿势的单帧照片。(是的,这也出现在 Ufouria 中。)

HeberekeHebeSit.png

一个很老版本的波普·路易只是坐在那里。

HeberekeHanged.png

描述一个未知的猫角色的图形(可能是早期的O-Chan?)和早起的波普·路易被……绞死了?值得注意的是,吊死猫的图形与游戏中途带你穿过缝隙的大鸟在同一个CHR库中(并且与之完美地排列),因此这两个图形可能在某个时刻是连接在一起的。被吊死的波普·路易也被存放在附近的一程序段,可能是同一种情况的一部分。

HeberekeCatBoss.png

一个猫BOSS的动画,可以使用某种泡沫攻击。这很可能是一个废弃的第二形式的装甲骑士BOSS,因为它出现在一个相邻的CHR程序段。在最终游戏中,骑士的第二形态完全没有防御能力,甚至没有“移动”.

有趣的是,这个猫BOSS看起来像上面看到的那个不知名的猫角色!

HeberekePenguin.png

有点像扔石头的企鹅。这是一个敌人,还是一个可玩的角色?

HeberekeNinja.png

一个忍者敌人会从天花板上向你投掷手里剑。

HeberekeMinion.png

一整套动画帧的小喽罗哥们,最终BOSS左右摇摆,显示他曾经不仅仅是一个傀儡。显然,他们也可以被杀,从同一个CHR 程序段里有一个生命水晶精灵来判断。

HeberekePopoon.png

或者是早期的Popoon设计(将敌人踩成小脸),或者仅仅是另一个敌人。看起来它可以滚了。

HeberekeBlob.png

一个未被使用的帧显示了它被从侧面撞/推。有可能它曾经是一个比它在最终游戏中更难的路障,在那里它可以被击败仅仅几次跳跃。由于某种原因,Hebereke 中缺少图形的右上角。

HeberekeCactus.png

是仙人掌。

HeberekeDrool.png

一个流口水的方块,类似于游戏的第一个区域,但有“醒着”和“睡着”的状态。有可能,在某一时刻,唤醒其中一个街区会提供一条通往游戏早期区域的捷径。

HeberekeSpringboard.png

一个旧版本的跳板精灵,在它被重塑和镜像以节省CHR空间之前。(右边是最后一个可供比较的跳板。)


HeberekeMapLabels.png


显然世界地图应该有标签。一个相当不幸和令人费解的疏漏。

Ufouria cat crying.png

这是一个未被使用的精灵的无甲猫骑士在哭泣。有一个精灵在哭泣,但在这一个他显得更悲伤。

UfouriaSwimming.gif

吉尔的精灵中,有一个未使用过的欧尚的游泳精灵,以及看起来像是波普·路易幽影的泳镜。波普·路易易和幽影在开发的某个阶段可能会像弗里恩·利昂/欧尚那样游泳。

区域差异

Hmmm...
待办:
比较更多两版本的精灵区别 .
欧版 日版
The title Ufouria is the pronunciation of the word euphoria, meaning a state of intense happiness. Hebereke in Japanese means drunk.

不同版本的标题屏幕完全不同。

欧版 日版
Hebereke Bop select.pngHebereke hebe unselect.png Heberke hebe select.pngHebereke Bop unselect.png
欧版 日版
Hebereke Freon select.pngHebereke freon unselect.png Heberke ochan select.pngHebereke ochan unselect.png

子菜单中的角色图标被更改为与超世界精灵相匹配。

日版 欧版
Ufouria poop.png Ufouria weight.png

在日本版中,乌鸦会将排泄物扔到毫无防备的玩家身上进行攻击。在欧洲版本中,它被改成了16吨重。

欧版 日版
Ufouria-Mouse Enemy.png Hebereke-Mouse Enemy.png

与日本版本相比,欧洲版本的老鼠敌人的手臂更粗糙。在欧洲的工程版中,老鼠敌人使用了日本的图形。

欧版 日版
Ufouria-gameover.png Hebereke-gameover.png

游戏结束屏幕上的欧洲游戏相当乏味,而日本版本使用华丽的字母,类似于游戏结束时使用的 "The End" 字母。由于一些奇怪的原因,欧洲版本的图形集数据出现在“两个”版本的CHR ROM中,在图形编辑器中显示为混乱的图形。

模板:Hebereke series