Gimmick!

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Title Screen

Gimmick!

别名: Mr. Gimmick (EU)
开发商: Sunsoft, Electric Sheep
发行商: Sunsoft
游戏平台: NES
发行于日本: January 31,1992
发行于欧洲: May 5,1993


GraphicsIcon.png 本游戏有未使用的图型.
MusicIcon.png 本游戏有未使用的音乐.
TextIcon.png 本游戏有未使用的文本.
DebugIcon.png 本游戏有隐藏的调试功能.
SoundtestIcon.png 本游戏有隐藏的音乐测试.
RegionIcon.png 本游戏有区域差别.
PiracyIcon.png 本游戏有反盗版机制.


NotesIcon.png 本游戏有记录页
ProtoIcon.png 本游戏有工程版页

Gimmick! 是一款在FC/NES末期才发售的横版动作游戏。游戏画面非常精美,但难度相当高。游戏手感很好,很明显是被开发团队精心打磨过的。玩家通过丢星星作为飞行道具进行攻击,同时丢出的星星也可以用来作为踏脚台,从而依靠它到达特定的地方获取秘密道具,从而达成Good Ending。

然而遗憾的是,这款游戏只在日本和北欧发售。美版并未发售,但是有证据可以证明原本是打算发售美版,但后来由于某些原因被取消。也有人曾经发现了至少一盘(未公开的)美版原型卡带。

音乐测试

Gimmick! 001.png

在这款游戏中,音乐测试界面名叫“Music Sampler(音乐采样器)”。标题画面中按住Select键,然后按下Start键即可进入音乐采样器。游戏中的所有音乐,除了Evidence of My Life之外,全都可以在该界面欣赏到(后来开发商推出了OST碟,包含了全部的游戏音乐,从而确定了这首丢失的BGM的名字)。此外,音乐采样器中的Cadbury和游戏中的BGM在乐器上略微有些差异。

光标的颜色依赖于音乐中的某些数据的第1和第2位(因此一共4种颜色)。开发者刻意选择了在绝大多数情况下都为0的音乐数据,因此,光标的颜色一般都保持粉色不变,只有两首BGM例外:Strange Memories of DeathParadigm。此外,只有日版的光标会变色。

Paradigm这首BGM中,光标会在前奏的时候闪烁橘黄色。前奏之后,光标会在音乐播放特定部分的时候变成绿色。

Strange Memories of Death这首BGM,前奏的时候光标始终保持绿色。在BGM开始循环之前,光标会在三个八小节的高音中变成绿色。

不知道出于什么目的,开发者选择了没那么频繁变化的数据作为光标颜色。如果他们没这么做,而是使用频繁变化的数据,那么光标就会在各种颜色中频繁闪烁,想必会更有趣吧!

被禁用的调试功能

使用如下Game Genie作弊码ZEETLZPS ZEETLZPS(日版)/PAVVTZAA(欧版),将会开启调试功能。两个版本的调试功能略有差异。

日版中,按下1P手柄的Select键将会满血。同时按下2P手柄的AB键将会加命。按下2P手柄的方向键的四个方向,将会瞬间进入当前关卡的四个出生点场景。按下方向键的同时再按下2P手柄的B键将会立刻过关,然后返回到大地图界面。但是这样做无法触发Good Ending(等效于未收集当前关卡的隐藏道具),如果想触发Good Ending,那就得按住A键的同时再按B键。

欧版中,所有调试功能均由2P手柄操作。按下A键将满血+满物品。其他调试功能和日版相同。

(来源于: CaH4e3)

未使用的音乐

游戏中并未用到Strange Memories of Death这首歌。它只能在音乐采样器中欣赏到。当然,NSF中也可以。

反盗版

MYSTERY ADVENTURE END.

<youtube size="nes" double="0">mdbETs35S0E</youtube>

游戏中存在反盗版机制。如果游戏片头的开发商等文字被篡改的话(比如盗版Gimmick!“Shui Guan Pipe”),当玩家打完第6关boss,并且全部收集了隐藏道具,触发并进入了第7关之后,游戏就会立刻显示上图画面,然后卡死,从而使得玩家绝不可能打到最终boss并且达成Good Ending。此外,图中这句话源自于Sunsoft早期的一款游戏Atlantis no Nazo(亚特兰蒂斯之谜)。

关于详细的反盗版代码分析,请参阅the Notes page

(来源于: BMF54123)
(Video created by: rossy105, posted with permission)

可被玩家操控的敌人

<youtube size="nes" double="0">zEqc4kUlThU</youtube>

第二关船舱内,有一个奇怪的静止黑萩饼。这家伙可以直接被2P控制!无需任何作弊码或者修改ROM。键和键移动,A键跳跃,无法攻击,因为萩饼本来就没有任何攻击动作。

因为它本来就是敌人,所以如果2P控制它撞到1P的角色,那么1P会受到伤害。它并不会对船舱里的其他萩饼造成伤害,也无法脱离该场景进入地图其他区域。

未使用的贴图

梦太郎(玩家控制的角色)

Gimmick cutscene run.png

这张贴图在游戏中未被使用到。Good Ending过场画面中,梦太郎和小女孩从正在坍塌的城堡中逃离,这张贴图同属于这一幕的贴图中。考虑到这一点,估计是开发者由于某种原因删除了梦太郎的其中一帧动作。

文字和符号

Gimmick A.png Mr gimmick (C).png Mr gimmick (R).png

这是游戏中未用到的文字和符号的贴图。其中,“A”这个字符占据了2个tile的位置。在工程版ROM中,这个字符有用到;而最终发布的ROM中则没有用到。原因会在后面解释。

未用到的文本

欧版游戏中包含了两个文本字符串,而在日版中,这两个字符串的绝大部分被别的字符串覆盖掉了。说起来这有点奇怪,因为欧版实际上比日版编译构建的时间更,为何会出现欧版反而被日版的文本覆盖的现象呢?

CK ENTERTAINMENT TEAM

这个字符串位于ROM的0x37C43处。在日版中,这个字符串被片头画面中的“AUTHENTIC ENTERTAINMENT”字符串覆盖掉了一部分。推测“CK”可能是指“GIMMICK”,因此这个字符串原本可能是“GIMMICK ENTERTAINMENT TEAM”。

     A
TOMOMI SAKAI
GAME

这个字符串位于ROM的0x37C5A处。注意,这个游戏的主程/主策酒井智巳的罗马字母拼写为“Tomomi Sakae”,莫非这里是手滑拼错?(连姓氏都能拼错?)上文中提到的占据了两个tile的字母“A”,就是这里的A。注意只有日版才有这个字母A。

日版中这个字符串只剩下一小部分“TOMO”。更操蛋的是,之所以会剩下这一小部分,实际上是因为上文提到的反盗版措施在检查这个字符串是否存在这一部分。(所以一旦篡改了这个地方,就会触发反盗版导致无法Good Ending)

区域之间的差异

生命

日版和未发售的美版中,玩家初始生命数量为4,而欧版则为8。当玩家超过10000分之后,日版每20000分奖一条命,而欧版则是每25000分奖命。

音乐

日版 欧版/未发售的美版

由于NES没有扩展音源通道(除非改机),欧版和未发售的美版使用的mapper芯片实际上是Sunsoft5A/Sunsoft FME-7而不是Sunsoft 5B。由于这个原因,欧版和美版无法表现出日版的音乐效果。因此Sunsoft重制了游戏的音乐,把原本通过4条扩展音源通道表现出来的效果,硬塞进了NES的CPU自带的音频通道中了。但是这种骚操作并不可能完全做到和日版一致(当然不可能一致,否则还要那4条额外的通道干啥?),因此欧版和美版的音乐质量远比日版差。其中,Strange Memories of Death这首BGM差异最明显。

标题画面

日版 欧版/未发售的美版
Gimmick!-title.png Mr gimmick Title.png

标题画面中这四个假名(也是整个游戏中唯一出现日文假名的地方)被翻译成了英文。估计是因为欧美人看不懂日文吧。