摩登原始人 - 拯救迪诺和霍比 [Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy]

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Title Screen

摩登原始人 - 拯救迪诺和霍比

游戏名称: Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy
中文名: 摩登原始人 - 拯救迪诺和霍比
中文别名: 摩登原始人、超级马里奥7
开发商: Sol
发行商: Taito
游戏平台: NES
发行于日本: August 7,1992
发行于美国: December 1991
发行于欧洲: April 30,1992


EnemyIcon.png本游戏有未使用的敌人.
GraphicsIcon.png 本游戏有未使用的图型.
DebugIcon.png 本游戏有隐藏的调试功能.
SoundtestIcon.png 本游戏有隐藏的音乐测试.
LevelSelectIcon.png 本游戏有隐藏的选关功能.


摩登原始人 - 拯救迪诺和霍比 是一个红白机游戏,以石器时代的家庭为特色。

调试模式

美版/欧版

FlintstonesNES-Debug.png

游戏会在标题画面的内存中存储一系列按键序列,但是会跳过检查它们的代码!重新激活程序,输入 游戏精灵 代码SKKALTIZ+VEKAGTNA (欧版:SKKELVIX+VEKEGTNA)。或者,直接跳到调试菜单,使用游戏精灵 代码 KKKALTIX+VEKAGTNA(欧版:KSKELVIZ+VEKEGTNA)。

输入代码后,等待 "PUSH START BUTTON!" 文本出现,然后按 上,右,右,右,下,下,下,下,左,左,开始键(Start)。如果你在输入密码时出错,按 B 键重新开始。

然后您将看到两个选项,NORMALNOHIT. NORMAL 是标准的游戏玩法,而 NOHIT 支持一些有趣的功能:

  • 弗雷德将毫发无损地穿越敌人,并将从拥有所有三种特殊能力(飞行、跳跃和俯冲)开始。
  • 飞行和潜水可以免费使用,只要你有足够的硬币支付通常的费用.
  • 在控制器2上按 B 键将冻结或解除游戏冻结;在冻结状态下,点击 A 将逐帧推进游戏(或者你可以按住这个按钮进行慢动作)。
  • 按控制器2上的 键结束当前关卡,并在地图屏幕上标记为 "已通过(passed) "。

在两个选项中选择一个后,会出现一个数字,它既是音乐测试又是场景选择。按 键改变数字,按 A 键播放选定的音乐或音效,按 B 键停止播放,按 开始键(Start)键在选定的场景开始游戏。


(来源于: BMF54123)

日版

调试模式

Flintstones The - The Rescue of Dino Hoppy J-0.png

日版的游戏启用了作弊按键序列,尽管代码本身有所不同。等待 "PUSH START BUTTON!" 文本出现,然后按 A, A, B, B,右,下,下,下,下,下,下,下,下,下,下,左,开始键(Start) 。其他一切都和美版一样。

然后您将看到两个选项,NORMALNOHIT. NORMAL 是标准的游戏玩法,而 NOHIT 支持一些有趣的功能:

  • 弗雷德将毫发无损地穿越敌人,并将从拥有所有三种特殊能力(飞行、跳跃和俯冲)开始。
  • 飞行和潜水可以免费使用,只要你有足够的硬币支付通常的费用.
  • 在控制器2上按 B 键将冻结或解除游戏冻结;在冻结状态下,点击 A 将逐帧推进游戏(或者你可以按住这个按钮进行慢动作)。
  • 按控制器2上的 键结束当前关卡,并在地图屏幕上标记为 "已通过(passed) "。

在两个选项中选择一个后,会出现一个数字,它既是音乐测试又是场景选择。按 键改变数字,按 A 键播放选定的音乐或音效,按 B 键停止播放,按 开始键(Start)键在选定的场景开始游戏。


测试模式

Flintstones The - The Rescue of Dino Hoppy J-1.png

除调试模式外,日文版还有一个 "测试模式",跳过 "NORMAL/NOHIT" 选项部分,直接进入场景选择/音乐测试。要访问它,等待 "PUSH START BUTTON!" 文本出现,然后按 A, B, A, B,上,右,右,右,下,下,下,下,左,左,开始键(Start)

未使用的敌人

Flintstones-enemy1.pngFlintstones-enemy2.png

游戏包含一个完全代码和功能的敌人,从未在任何地方使用。它是最终关敌人的变种,在弹簧上弹跳。不同之处在于,它以俯冲的姿态盘旋在空中,朝三个可能的方向开火。

未使用的图形

Hmmm...
待办:
获得更好的图形


ROM中有许多未使用的精灵图形,尽管它们似乎都不再与任何实际代码相关联。在后来的日版中,包括龙、风扇叶片和螺栓、倾斜的原木和蜗牛壳在内的许多部件都被移除。

描述
FlintstonesFredAnim.gif
显然,标题画面上方的小弗雷德应该是动画的。但是,还没有找到显示额外帧的代码。
FlintstonesFredTalk.gif
弗雷德的对话精灵。因为他在这个游戏中完全没有对话,所以这是没有用的。
FlintstonesBoomerang.png
回旋镖式武器装备。奇怪的是,它存储在Time Machine部分 ("TM") 精灵的下面,并以游戏其他精灵使用的8×16格式显示,除 not
Flintstones-blob.png
蓝色蜗牛敌人发出的小光点原本应该有两帧动画;然而,在游戏中,他们只使用了第一帧的左半部分。
Flintstones-bolts.png
螺旋桨叶片和螺栓显然是为最终关准备的,这一关卡将在未来进行。
Flintstones-claw.png
钳子爪或平台,也用于最终关。
Flintstones-dragon.png
未使用的龙敌人。
Flintstones-fish.png
在水下,这种多齿鱼的敌人似乎有可能在某一时刻失去牙齿。(游戏使用前两帧,供参考)
Flintstones-flagbottle.png
飘扬的旗帜(或者地毯)和爆炸的燃烧弹。弗雷德和任何敌人都没有这样的武器。
Flintstones-goblinhead.png
一个奇怪的妖精头,显然会从一个洞里跳出来,向玩家吐东西。
Flintstones-kungfuman.png
一个武术家的角色和一个巨大的火球与所有其他图形存储在亚洲村的舞台。
Flintstones-logs.png
翼手龙携带的原木平台原本是用来倾斜的,但在最后的游戏中它们完全保持水平。
Flintstones-sabertooth.png
这似乎是剑齿虎敌人的早期版本。一只剑齿虎确实出现在游戏中,但它看起来和这只完全不同
Flintstones-shark.png
虽然这条鲨鱼很容易适应水下的环境,但却无处可寻。
Flintstones-shell.png
一个会滚动的巨大蜗牛壳。弗雷德偶尔会骑着一个物体穿过舞台的一部分,这很可能就是它的用途。
Flintstones-stegosaurus.png
像剑龙一样喷火的敌人
FlintstonesFinalStageDetails.png
不是技术上 "未使用的",而是隐藏的:在最终关,改变背景颜色会在高层结构中揭示一些以前未见过的细节,这可能表明背景本来就不应该是黑色的。

超级马里奥7 盗版

Grand Dad 7-title.pngGrand Dad 7-play.png

加血加人

游戏中同时按 上 + 开始键(START) 可以补命和人数.

选关

标题画面显示 "PUSH START BUTTON!" 时,按 选择键(Select) 进行选关,每按一次,年份后面的数字就会发生变化.