双截龙II - 复仇 [Double Dragon II - The Revenge]
双截龙II - 复仇 |
---|
游戏名称: Double Dragon II - The Revenge
|
目录
调试功能
在一些Technos游戏中有一个共同的调试功能。通常所有的调试代码都是由内存标志控制的,在ROM的结尾地址$FFF6在M6502的CPU地址空间。此变量的不同位可以启用或禁用各种调试功能。
样品版本
调试变量的第7位(使用游戏精灵 代码 EKNYVYAA) 来设置它)可以在正常版本和 "SAMPLE VERSION" 之间切换,从而实现一些调试功能。在游戏过程中,按住控制器1上的 选择键(Select),然后按下以下其中一个按钮:
|
自由慢步
第5位的调试变量(使用 游戏精灵 代码 AXNYVYAA 来设置它)启用了 自由慢步(free walk)模式,允许你立即行走到关卡的任何部分。
未使用的图形
玛丽安(Marian)
在游戏中三个不同的站立精灵为玛丽安在任务9开始时短暂出现,但实际上只有一个被使用。最后的精灵可以在左边看到,而两个未使用的设计在右边。
一张早期版本的截图,发表在Double Dragon III的手册(在总结本游戏情节的部分)中,显示了Marian的一个未使用的设计,使用了不同的调色板。
区域差异
标题画面
日版 | 美版 |
---|---|
![]() |
![]() |
"Acclaim presents"被添加到了美版的标题画面的顶部,导致标志本身被降低了一点,并删除了一行版权。
版权画面
在美版中,所有版权信息都被移到了另一个屏幕上,在进入主菜单之前显示。
难度设定
日版 | 美版 |
---|---|
![]() |
![]() |
难度选择在日版是水平排列的,在美版是垂直排列的。正因为如此,玩家可以在日版的方向键上按左右键来调整游戏难度,这是美版玩家无法享受的一种休闲方式。除了在美版本有更花哨的名字,美版的难度设置也限制了游戏的长度。美版只允许玩家完成 "PRACTICE" 难度级别的前三个关卡和 "WARRIOR"难度级别的八个关卡,日版允许玩家在任何难度设置下完成所有9个阶段。在美版的 "SUPREME MASTER" 设置中,敌人角色的生命值似乎比在日版的 "DIFFICULT" 设置中要低。另外,在美版中,将 "DOUBLE DRAGON" 改成了 "DOUBLE DRAGON II THE REVENGE".
接关
默认情况下,日版允许您在游戏结束(Game Over)后继续接关。美版没有正常的继续接关画面,但是你可以将它们与这些作弊代码一起使用。在 "GAME OVER"屏幕中,输入以下组合之一(取决于您的最后阶段)进入 "Continue" 屏幕并再次开始游戏。
- 任务2-3:在控制器1上,按 上, 右, 下, 左, A, B.
- 任务4-6:在控制器1上,按 上, 下, 左, 右, B, A, A.
- 任务7-9:在控制器2上,按 A, A, B, B, 下, 上, 右, 左.
输入代码成功后,在接关画面 选择"yes",你会被送回到主菜单画面,你可以改变你的游戏模式和难度水平恢复到之前你死掉的地方。但是,因为关卡的受难度限制,如果你选择了不同难度,可能进入的游戏地方不所不同。例如,如果你在 Warrior 或 Supreme Master 任务3以上的任何阶段,你在接关中设置难度等级为Practice',你将被送回任务3。同样的,如果你在 Supreme Master 游戏中输给了最后一个BOSS,在继续游戏后将难度设置为Warrior,你将会回到任务8。
任务1开场动画
日版 |
---|
![]() |
美版 |
![]() ![]() |
在两个版本中,任务1的开场动画结尾有些不同。在FC版本中,开头是比利眼睛的大特写,背景是黄色,下方有文字;而在NES版本中,结尾是比利眼睛的小特写,接着是他紧握双拳愤怒地尖叫的画面。
任务6
位置 | 简单 | 普通 | 困难 |
---|---|---|---|
任务6开始 | ![]() |
![]() |
![]() |
任务6结束 | ![]() |
![]() |
![]() |
在FC版本中,消失的平台根据难度等级有不同的模式:在Easy中,所有平台将同时出现,使这些跳跃会话更容易;在Normal情况下,一次只出现两个平台;而在Difficult平台上,一次只能出现一个平台。由于某些原因,这种模式上的差异在NES版本中被删除了,在那里一次只出现一个平台,即 Warrior 和Supreme Master.通常情况下,Practice模式 任务6不能进行;然而,如果你在Practice 中作弊进入任务6,将不会出现任何平台,使得任务无法完成。
区域残余
游戏的两个版本都包含了许多其他地区版本遗留下来的禁用代码。虽然不可能将任何游戏完全切换到另一种语言模式,但可以在不同的地方切换这两套不同的功能来改变日本和美国模式之间的游戏行为。通常,这种被禁用的代码分支的代码模式是A9 XX F0,转换为指令 "LDA #$XX" 和 "BEQ $",这意味着如果XX为0或者在其他情况下始终不发生,否则该分支将始终发生。对于日文版本,XX都是零,而对于美国版本,XX是$80。因为在美国版本中,你只能用这些代码禁用一些屏幕和模式,这不是很有趣。但是,你可以在日文版中重新启用一些与最终的美国版本不同的东西。
不同的标题画面
游戏精灵 代码 PENNGLAA 为游戏的日版重新启用了非日文标题菜单的早期版本。请注意,游戏的完整标题是 "Revenge of the Dragons." 。游戏精灵 代码 AANNAIEA-AENNGLEA 重新启用非日文版本游戏的标题菜单的日文版本。
早期标题画面 | 原始标题画面 |
---|---|
![]() |
![]() |
屏幕故障版权
游戏精灵 代码PAKNYAAA重新启用了游戏NES版本的版权界面,但是由于CHR Bank设置不正确,显示的文字变成了日语的胡话。注意,这个版本的屏幕有不同的颜色。
困难的限制
游戏精灵 代码PEKOYGAA在日语版本中重新启用了难度限制。这两个难度的信息大多类似于美国的最终版本,只有一个区别——他们叫你"DRAGONS",而不是"DOUBLE DRAGONS"
未使用的消息
这个屏幕是为了在你击败任何游戏模式后显示,但目前只有字符串留在两个版本的内部字符串表中。只能使用调试来查看此字符串
得到其它选手的生命
选择两人游戏可对打的模式开始游戏,如果打死伙伴,自己会加一个生命。(不错什么密技啦)
盗版激活的密集
版本说明
目前盗版存在激活调试秘籍版本主要有两个,一个是将"Simple Version" 改为 "Double Dragon" 或其它字样的版本。另一个是标题画面调色版改变,标为红标双截龙
跳关
游戏中,按住SELECT键,再按A键即可。
敌人全灭
游戏中,按住SELECT键,再按B键即可使这一关(除BOSS外)的敌人全灭。
逐一灭敌
游戏中,按住SELECT键,再顺序反复按上,下键,敌人就会逐一消失。
盗版
增加的密集选关
标题画面时,按控制器1的 A,B,B后,之后每按一次A键选择一关。
注:部分MMC3版本标题带有选关提示,但不可以选关,请注意。
激活的调试密集
跳关
游戏中,按住SELECT键,再按A键即可。
敌人全灭
游戏中,按住SELECT键,再按B键即可使这一关(除BOSS外)的敌人全灭。
逐一灭敌
游戏中,按住SELECT键,再顺序反复按上,下键,敌人就会逐一消失。
红标双截龙II
除标题画面外,与其它盗版功能相同,可以跳关等功能,但此版IRQ有点问题,在部分机器或跳关过程中,下方状态栏会闪动
双截龙系列 | |
---|---|
红白机NES/FC官方 | 双截龙 • 双截龙II - 复仇 • 双截龙III - 罗塞塔之石 |
红白机NES/FC未授权 | 双截龙IV |