超惑星战记 [Chou-Wakusei Senki - MetaFight]

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Title Screen

超惑星战记

游戏名称: Chou-Wakusei Senki - MetaFight
中文名: 超惑星战记
别名: Blaster Master (UE)
中文别名: 变形坦克
开发商: Tokai Engineering
发行商: Sunsoft
游戏平台: NES
发行于日本: June 17,1988
发行于美国: November 1988
发行于欧洲: April 25,1991
发行于澳大利亚: April 9,2010 (Wii Virtual Console)


GraphicsIcon.png 本游戏有未使用的图型.
ItemsIcon.png 本游戏有未使用的道具.
DebugIcon.png 本游戏有隐藏的调试功能.
LevelSelectIcon.png 本游戏有隐藏的选关功能.
RegionIcon.png 本游戏有区域差别.


选关

Blastermaster ss.png

游戏精灵代码 XTVYGGAV(日语版本为EKNYUYAA)激活选关画面。有两个不同的地方可以去:一个开始你在一个特定的坦克世界,另一个开始你在关底面前。

在日文版(Metafight)中,关卡选择本身工作得很好,但不幸的是,在美版中,一些东西被改变了,所以它变成了一个演示查看器。


(来源于: CaH4e3)

调试功能

Hmmm...
待办:
除此之外,日文版还包括一些编辑功能,这些功能在未经修改的ROM中不起作用.
游戏精灵 代码 GAUGIKGK 启用了一些小的调试功能:
  • 按下控制器2上的 键,游戏将黑屏并冻结。可能与开发工具直接相关.
    • 在日版( Metafight)中,使用关卡选择代码EKNYUYAA可以让你暂停并传送到你想要的任何地方. 开始键(Start)返回游戏.
  • 在俯视的区域,你的枪的能量会立即被耗尽.
    • 如果在任何时候你的枪能量功率不足,按控制器2上的 B 键将重新填充枪功率计.


(来源于: CaH4e3)

未使用的图形

尖刺防具

Nesblasterm-spikea.pngNesblasterm-spikeb.png


未使用的尖刺防具道具的子屏幕和道具图形,将在第8关获得。据推测,这个道具是将钚关底(BOSS)打败后时掉落,并使杰森或坦克免疫尖刺(其中许多出现在那里),因为这样的功能已经在这个游戏的黑客攻击中使用。


如果这是真的,那么也有可能:

  • 这一关卡的两位关底将在不同的区域进行战斗,而不是连续作战(这将解释他们房间特征的巨大差异)。
  • 进入黑社会领主巢穴的入口将被大量的钉子堵住,因此需要这些物品安全进入 .

类似的升级道具也会出现在Blaster Master' 的WiiWar 重制的Blaster Master Overdrive,在那里它被称为超级轮胎。

"SPIKE" 文本图形集的指针仍然存在于子屏幕数据中,如果在坦克升级标志中设置了相应的位(RAM地址$99的第6位),则实际由屏幕绘制代码加载;但是,图形集本身被删除并替换为一个$80

简介场景闪烁动画

Jason和Fred的闪烁动画的图形被加载到其他场景图形中。因为这些是剪辑场景中唯一闪烁的动画,所以Sunsoft一定认为只有一个场景才使用它是很奇怪的。

原始 建模
Blaster Master Intro Cutscene1.png Blaster Master (NES)-Opening Cutscene blink.png

未使用的英文标题屏幕图形

图形 建模
Chou-Wakusei Senki - MetaFight-unused.png Metafight (NES)-Early Title screen mockup.png

英语 "MetaFight" 标志的一组未使用的图块,可能意味着要在标题屏幕上使用。不幸的是,无论是日本rom还是国际rom都没有这个图形集数据。

区域差异

标题画面

日版 美版 欧版
Blaster Master JPN title screen.png Blaster Master-title.png Blaster Master EU title.png.png

为了在日本以外的地方上映,标题屏幕被完全改变了。日本标题翻译超惑星戦記メタファイト: Metafight。美国和欧洲版本有标题和Sunsoft的标志闪烁。欧洲版与美国版相似,将青色改为白色,版权信息较少。


介绍动画

在日本以外的版本中增加了一个介绍,完全改变了剧情.

在这个有点可笑的介绍中,我们看到了一个英雄,一个叫杰森的小男孩,在和他的宠物青蛙弗雷德玩耍。然后弗雷德逃走了,跳到外面,遇到了一个神秘的放射性废物箱。一碰到它,青蛙就会变大,然后从附近的洞里跳下去。杰森不小心跟着他的青蛙下了洞,发现了一个很方便用来攻击放射性突变体的坦克。于是,杰森的冒险开始找到弗雷德!在杰森寻找青蛙的旅程中,他将摧毁突变体并推翻他们的领袖,钚的头目.

在日本,情节完全不同,只是在手册中有解释。游戏不是发生在地球上,而是发生在一个叫做索菲亚的星球上,索菲亚是2052年太空时代历法中的第三个。由星系间征服者戈兹领导的Inbem暗星军队开始入侵索菲娅3号。诺拉科学院,一颗在索菲娅3号附近运行的卫星,躲过了入侵,建造了一辆坦克,金属攻击者,来挫败英博军队。一位名叫凯恩·加德纳的年轻士兵被选为这种武器的驾驶员.

最初坦克在 Blaster Master 中并没有真正的名字,但由于菜单屏幕上显示的"Sophia the 3rd NORA MA-01" 没有改变,“力量的世界”( "Worlds of Power")这部小说无意中以“元战”发生的星球命名了坦克,而该系列的后来的游戏也是这样


(来源于: VG Den)

奇怪的数字PCM音轨

在游戏演示过程中,大约13.5秒后,这种奇怪的“音乐”就会在数字PCM频道上播放,每隔几秒钟就会产生类似管弦乐队演奏的声音。目前还不知道它的目的是什么,也不知道为什么它只在演示时播放,尽管它似乎与电影介绍时播放的音轨完全一致。更奇怪的是,这首歌在欧洲版本中完全没有(欧洲版本为游戏演示添加了关卡音乐)。

介绍

日版 美版
Blaster introJP.png Blaster introNA.png

在第一关中坦克加速的地方被改成了美国版的洞穴以适应新的介绍.

第4关

日版 美版
BlasterMaster-Area4-JP.png BlasterMaster-Area4-INT.png

第4关右上角部分已更改。这是通向第5关的路段。引用对游戏设计师岩田佳彦的采访

[T]在第四区的地图上有一部分,玩家被迫控制杰森,拼命地跳到一个悬在半空中的梯子上. 我们不情愿地改变了[...]在美国工作人员抱怨之后。

结局

结局在版本之间也有一些变化.

日版 美版
Blaster1JP.png BlasterMaster-End1-INT.png

这座塔,只在结局部分显示,在不同的地区是不同的。日本版的塔楼有一个更像外星人的设计,以配合外星设置的Metafight.

日版 美版
Blaster2JP.png BlasterMaster-End2-INT.png

青蛙巴迪在日本版本中不存在,所以他被添加到游戏的结局.

日版 美版
Blaster3JP.png BlasterMaster-End3-INT.png

日文版的结局展示了游戏男女主角凯恩·加德纳和詹妮弗·科内特的演绎。詹妮弗,在日本版的包装盒上的显著位置,甚至在手册中也有一个个人资料(这使她成为一个年轻的天才的诺拉科学家,负责建造金属攻击机),但在这张图片之外,她从来没有出现在游戏中。Sunsoft的标志也被左移了一点 .

工作人员名单

工作人员名单上的一些名字在地区之间发生了变化。完整的工作人员名单在下面以粗体显示.

日版 美版 欧版
DIRECTOR
H.HIGASIYA
K.KITAZUMI
H.HIGASIYA
K.KITAZUMI
A.TAKEUCHI
K.KITAZUMI
MANAGER
K.YOSHIDA K.YOSHIDA K.YOSHIDA
GAME DESIGN
FANKY.
AND OTHERS
FANKY.
AND OTHERS
FANKY.
AND OTHERS
CHARACTER DESIGN
FANKY. FANKY. FANKY.
ART DESIGN
PGM-F1 PGM F1 PGM F1
MUSIC COMPOSER
NAOKI KODAKA NAOKI KODAKA NAOKI KODAKA
SOUND PROGRAM
MARUMO MARUMO MARUMO
PROGRAM
SENTA
KANZ
SENTA
KANZ
KENJI SADA
KENJI KAJITA
SPECIAL THANKS TO
MORIKEN
CHIAO
MORIKEN
CHIAO
MORIKEN
CHIAO

故障

欧洲版有一些其他版本没有的问题:

  • 你可以通过暂停来停止运动,并允许两段(或更多)跳跃.
  • 一个改变了的速度机制允许你穿过墙壁等物体.