战斗蛙/区域差异 [Battletoads/Regional Differences]

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Battletoads 的子页面.

这款游戏在美国/欧洲版本和日本版本之间进行了大量关卡调整。在日本版本中,许多敌人被移除,障碍物被替换,BOSS也被削弱了,这使得这场残酷的游戏在日本变得更加容易。

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标题画面

日版 美版 欧版
BattletoadsJ-title.png Battletoads-title.png BattletoadsE-title.png

美国和日本版本之间的变化

通常

  • 在美版和欧版中,第二个玩家可以通过在地图画面上按下控制器2的 开始键(Start) 来加入。由于Famicom在控制器2上缺少 开始键(Start) ,因此在日版的标题画面上添加了一个菜单,允许您选择玩家数量.
  • 在美版和欧版中,在标题画面按下 下 + A + B开始键(Start) 会让玩家多活两条命。日版没有提供代码.
  • 在日版本中,玩家一开始有5条生命和5次接关机会,而在美版/欧版中只有3条生命和3次接关机会.
  • 在美版中,第11关(紧贴边锋Clinger Winger)出现故障,玩家2无法移动,因此该阶段无法由两名玩家完成,因为即使两名玩家中的一名死亡,关卡也会重置。日版和欧版修复了这一点,而Rare的重制的模拟版也修复了这一问题
  • 在美版和欧版中,游戏暂停时会播放一个简短的鼓点。这是从日版中删除,但原因不明.

关卡设计

Hmmm...
待办:
留意任何遗漏的变化.

当游戏在日本本土化后,难度就大大降低了,尤其是在美版/欧版中难度非常大的关卡。 世嘉五代版本就是基于这个定位,所以在上面的版本中会有一些关卡的变化。

第三关:涡轮高速隧道

  • 在平台上倒数第二只老鼠被移走了.
  • 总的速度似乎被改慢了.
  • 第1段:一串由三堵墙组成的短墙变成了两堵墙;剩下的两堵墙间距更大。检查点前的最后一堵墙被拆除,前两堵墙被隔开.
  • 第2段:第一次跳跃前的最后一堵短墙被移除。在第一次跳跃之后,三堵墙中的第一堵被移开,其余的墙间隔变得更大。在第二次跳跃后,由6个交替组成的墙壁变成了4个——它们之间的间隔变得更大。最后,移除检查点前的最后一堵墙.
  • 第3段:第二串由四堵交替组成的墙变成了三堵,间隔变得更大了(注意到一个模式了吗?),紧接着,三堵短墙被缩短为两堵(你猜对了),间距变得更大。两个高架坡道都移到了地面上。在有掉墙/骆驼/鸡/老鼠的区域,短墙被移除.
  • 第4段:移位的坡道和升高的坡道均移至正常位置。移动速度特别快的机器人敌人被移除。所有五个盲跳(伴有感叹号(!))都被设置为正常斜坡,闪烁的感叹号被移除.
  • 第5段:这部分的速度被降低了.
  • 总而言之,日版将四个坡道移到更容易的位置,增加了五个坡道来代替盲跳,移除了五个高墙,并移除了五个短墙。不用说,日版的涡轮高速隧道比它的国际版本的隧道容易得多.

第四关:北极洞穴

  • 第二根冰柱在这一关卡开始时被移除.
  • 顶部在第一块冰块处被重新塑形,使冰更容易跳过.
  • 雪人在扔雪球之间等待的时间更长。这有一个额外的效果,使级联雪球的部分更容易.
  • 所有的黄色尖刺的炮弹都比较慢,除了第5个检查点后面的那一枚,它一开始就比较慢.
  • 第四个检查点消失后,在移动平台上意外遇到雪球.
  • 在发现1UP的移动平台部分,两个钟乳石都被移除.
  • 在玩家必须将冰块扔过柱子以打破墙壁的部分,当第一次碰到冰块时,冰块将不再处于运动状态。而且,追逐你的尖尖的黄色贝壳不见了.
  • 在第五个检查点之后,从冰坡上跳下来的难度很大,现在有了一个升高的顶部,这样跳起来就容易多了.
  • 在第六个检查点后的下降平台不再有一系列的尖峰在其左边的底部。取而代之的是顶部的重塑.
  • 在第一个紫色尖尖的贝壳部分上面不再有任何尖刺。这使得完全跳过黄色的墙成为可能.
  • 在第一个紫色外壳被移除并被一个无害的斜坡取代后,跳过尖刺.
  • 持有第二个紫色外壳的整个平台被移到了一块瓷砖上,这样就很难让人的头撞到上面的钉子上。因为有了额外的间隙,人们现在可以毫无顾虑地跳过黄色的墙壁。此外,在这个部分的右端,一个低悬挂的尖峰被移除
  • 为了便于从下降平台上跳下,在最末端的一些钉子被重新安置.

第五关:冲浪之城

  • 原木的间距要远得多.
  • 跳转前的最后两个向前移动的原木被删除.
  • 大布拉格的生命值从15击降低到只有9击.
  • 雷区部分不再逐渐加速.
  • 地雷的生成速度是一致的,因为它们不再使用RNG来计时(地雷仍然使用RNG来放置),而且在日版中,地雷只能以一种速度移动,而不是两种不同的速度. (当然,日版的默认单速是两种速度中较慢的一种).

第六关:卡纳特的巢穴

  • 现在,一些蛇现在走的路线不同,比它们的美国/欧洲同类要驯服得多;例如,第二个房间里的第一条蛇从它最初下过的一个钉子球上方爬过去.
  • 在第二个房间的中间,战斗蛙被要求连续跳出三个尖刺球。中间那个尖刺球是从日版移除了.
  • 现在,快蛇的速度和其他蛇一样快.
  • 第四个房间里紧贴墙壁的尖刺球被移走了.
  • 靠近第四个房间顶部的两个尖刺钉子被移走了.

第七关:伏克米尔的地狱

  • 两只老鼠被从关卡的开始部分移除.
  • 您需要穿越的三个木头已被坚实的平台所替代.
  • 第1段:电子屏障的开口要大得多。速度降低了,关闭障碍物的速度也慢得多.
  • 第2段:火球被进一步隔开,它们的速度被降低了.
  • 第3段:下降和上升的导弹之间有两秒钟的延迟,反之亦然.
  • 第4段:电子屏障间距变得更大.
  • 第5段: 速度大大降低,闪烁的障碍物在出现之前会给你更多的警告.
  • 这一关卡的难度已经大大降低,尽管变化并不像涡轮高速隧道那么明显.

第八关:排除入侵者

  • 球与球之间的时间间隔大大增加了.
  • 删除了在危险平台上的一架监视无人机.
  • 删除平台左侧的一个鼻涕球.
  • 删除一个风扇,使跳跃到旁边的弹簧变得容易得多.
  • 删除在毒气机上方的另一架哨兵无人机.
  • 删除电梯井底部风扇的左侧的风扇.
  • 删除电梯井道右侧的另一个风扇.
  • 用较短的毒气取代了远程毒气.
  • 将弹簧上方的电屏障更换为普通屏障.
  • 最后一层的电屏障也被换成了正常的普通屏障.
  • 机器人马努斯的生命值从21降低到16.

第九关:特拉管

  • 检查点1:
    • 第一次下降时去掉了两个长钉球.
    • 在第二个检查点之前,另一个长钉球在上升中被移走,使得在下一个检查点着陆所需的空隙变得更大.
  • 检查点2:
    • 在第二个齿轮追逐部分去掉了三个尖钉. 这意味着你不再需要记住这一部分.
    • 在第三个检查点之前的第四个区域,又移除了四个尖刺.
  • 检查点3:
    • 在第一个游泳区域去掉了一个钉球,使跳跃变得容易多了.
    • 在第二个游泳区开始时移除了一个锤头产卵器.
    • 在第三个游泳区开始时移除了一个鳗鱼产卵器,并用一条鳗鱼代替了它 .
    • 也移除了一个被淹没的钉球.
  • 检查点4:
    • 在第一次齿轮追逐中去掉了一排尖钉.
    • 同时在安全区域移除了一个尖刺坑,使其更容易避开.
    • 在第二次齿轮追逐中去掉了两个尖钉.
    • 移除了另一个用来阻止玩家进入狭窄入口的钉子坑.
    • 移除了底部隧道中的另一排尖刺.
    • 在第五个检查站之前移除了安全区域的另一个尖刺坑,这样更容易避开.
  • 检查点5:
    • 将下降的螺旋桨重新安置在上面的平台下面。在2人模式下,你不再需要为了抓住两个下降的螺旋桨而跳跃.
    • 钢喙(也被称为橡胶鸭)用一拳而不是六拳来击败.
    • 五个钉球在最后一个游泳区变成了四个.
    • 另外两个地板钉也被移除.
    • 上面区域的8个长钉球变成了6个长钉球.
    • 另一个长钉球被移开,使管道变宽.
    • 在第二次下降时去掉了底部两个尖刺中的一个。这解决了一个奇怪的(但纯粹是视觉上的)现像,触摸出口使战斗蛙走在尖刺上没有死亡.

第十关:激烈的竞争

  • 三只老鼠的速度都降低了.
  • 在第2节中,从一开始就被移除一个风扇和第三个加气器.
  • 通常的BOSS行动总是比较缓慢。这是唯一一个BOSS没有降低生命值.

第十一关:紧贴边锋

  • 上面提到的双人游戏故障已经修复.
  • 迅速球的移动速度慢得多。这也意味着玩家不再需要跳跃来躲避它的踩踏攻击,只需奔跑 .
  • 迅速球的生命值从13降低到8.

第十二关:革命

  • 有些平台不会消失的很快.
  • 如果他们碰巧死了,战斗蛙一开始就离死亡点很近.
  • 一开始的角状头会被击中一次而不是三次.
  • 四个会消失的平台中有三个被不会消失的平台所取代.
  • 另一个会消失的平台被一个不会消失的平台取代.
  • 正上方的角状头被击中两次而不是三次.
  • 在攀爬后的角状头部只受到一次撞击,而不是三次.
  • 在地板上反弹的尖球后,角球头被击中两次而不是四次.
  • Swellcheek 被打了一拳而不是四拳.
  • 红色角状头被击中三次而不是四次 .
  • 上面的红色角状头被击中两次而不是三次.
  • 红色Swellcheek 一次击中而不是四次.
  • 上面的红色Swellcheek被击中两次而不是五次.
  • 上面地板上的两个红色Swellcheek中有一个被拆了 .
  • 上面的普通Swellcheek需要两次而不是九次.
  • 尖球慢得多.
  • 弹簧爬升结束时快速移动的尖球已被移除.
  • 吊杆之后两个会消失的平台中的一个已经(你猜对了)被一个不会消失的平台所取代.
  • 楼上四个会消失的平台中的两个已经被不会消失的平台所取代.
  • 被削弱的平台后的红色角状头被击中两次而不是三次.
  • 吊杆上方的普通角状头需要两次击中而不是四次击中.
  • Swellcheek被击中三次,而不是五次.

第十三关:世界末日

  • 黑皇后的生命值从25降低到21.

美国和欧洲版本之间的变化

图形

在欧洲版中,Rare调整了状态栏的位置并删除了屏幕底部的边框。状态栏移近屏幕的最顶端,以便更好地利用PAL电视上没有垂直过扫描的情况。奇怪的是,日本版的状态栏比美国版高出1像素。

日版(37 像素高) 美版 (36 像素高) 欧版 (21 像素高)
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关卡变化

欧洲版本保留了美国版本的所有关卡设计,除了一个(也出现在日本版本中):在第7关中,美国版本的移动平台被坚固的平台所取代。