亚特兰提斯之谜 [Atlantis no Nazo]

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亚特兰提斯之谜

游戏名称: Atlantis no Nazo
日文名: アトランチスの謎
中文名: 亚特兰提斯之谜
别名: Super Pitfall II
中文别名: 超级陷阱II
开发商: Sunsoft
发行商: Sunsoft
游戏平台: NES
发行于日本: April 17,1986


AreasIcon.png 本游戏有未使用的区域.
CodeIcon.png 本游戏有未使用的代码.
GraphicsIcon.png 本游戏有未使用的图型.
DebugIcon.png 本游戏有隐藏的调试功能.
LevelSelectIcon.png 本游戏有隐藏的选关功能.


模板:Needsupdate

亚特兰提斯之谜(Atlantis no Nazo)是一种缺乏创造性层次设计的游戏,但它通过可怕的物理跳跃、极其有限的时间、不间断的杀敌、信仰的跳跃和一百级的地狱来弥补。他竟然是 Batman 同一家公司开发的。令人难以置信。

几年后,Activision对这款游戏进行了本地化并修复了错误,并将其定为 Super Pitfall II(《超级陷阱2》),但最终还是被取消了。幸运的是,我们找到了一个工程原型,并把它分享给了每个人……享受。

调试代码

开发人员使用了一些调试代码。所有代码应在标题画面中输入。对于每一次作弊,你应该按一些按钮特定的次数。程序只计算三个按钮的按下次数:控制器2上的 A选择键(Select) 以及控制器1上的 B 。没有特定的按压顺序,您甚至可以同时按下两个按钮(如果您需要多个按钮,请参见下文)。另外,在演示开始之前,您必须快速完成。完成后,要完成代码,您可能还需要按一个最终的按钮组合。对于这种组合,您可以使用任何控制器上的任何按钮,但请注意,如果您在组合中使用 "countable" 按钮之一,计数器也将更改。

跳关

在控制器2上,按 选择键(Select) 33次和 A 22次,然后同时按控制器1上的 A 和控制器2上的 B 。现在,在游戏中按 选择键(Select) 跳到下一关。请注意,这个作弊并没有完全跳过当前关卡,而是从关卡1开始,然后跳到2、3等关卡,而不管您首先使用的是哪个关卡的代码。

这也可以通过将$019F设置为FF来激活,关卡索引位于RAM中的$019E

无限生命

在控制器2上按 A 11次,在控制器1上按 B 22次。不需要更多的组合。

也可以通过将 $0191设置为$FF来激活.

无敌

在控制器1上,按 B 33次,然后立即按 A + B + 选择键(Select) + 上 + 下 。您可以在控制器2上使用 B,在控制器1上使用其余按钮。这段代码实际上给了你一个无敌物品。它只会持续255条生命,你的炸弹仍然会杀死你。

也可以通过将$0457设置为01激活。

未使用的代码

未使用的 "黑暗敌人" 效果

游戏中有一些未使用的代码会使敌人变黑,除了他们的眼睛/其他显著特征,当你投掷炸弹时会照亮他们。它被用于所有黑暗的关卡,可能是“闪光弹”的另一个效果(照亮背景)。大多数敌方精灵的设计都考虑到了这一点,因为他们很少在其他地方使用眼睛的颜色。在游戏中使用游戏精灵 代码 XVTKTO + ASYGAP + GEYGPP(需要“闪光弹”道具) 或 GETKTO + GEYGPO(在黑暗关卡中工作)来启用它。

另一种精灵处理代码

游戏有一个未使用的代码块,似乎是一个旧的,破碎的精灵处理程序。它没有使用DMA将精灵列表发送给PPU,而是将它们一个接一个直接写入寄存器。激活它并删除DMA代码会导致很多闪烁和其他故障,尽管游戏继续正常运行。(游戏精灵 代码GEAEIE + GEPAZE + XTZEIU。)大多数故障是由错误的逻辑和剩余的调试代码造成的。逻辑是可以修复的,这使得它在模拟器中工作,尽管仍然有一些故障,而且它更新精灵的速度还不到DMA的一半。(游戏精灵 代码GEAEIE + GEPAZE + APZEIU + VAGAPU。)

未使用的数据

感兴趣的区域

区域 26

区域26 天空中包含了开发人员的名字: My, Tom, NM (Naohisa Morota), Hide, Zaco, Asshi!, Hiro (Hiroaki Higashiya), Masa.N, -A.T- (Akito Takeuchi), MF, Nao (Naoki Kodaka), Akira, 1G-teu, Koma, Goro, Keito, Okita, YW, Yoshi.

区域 42

Atlantis no Nazo-Level1-42.png

区域 42的效果是将调色板上的一种颜色变成红色。关卡上显示的图形(除非跳出边界)都不要使用这个调色板颜色。假设文本是 BLACK HOLE!仍然会闪,。

区域 50

Atlantis no Nazo-Level1-50.png

区域 50包含一个封闭的隐藏门,嵌入区域开始附近的墙壁中,通向区域59。因为用炸弹是不可能够到的,所以门是开不开的。它可能是开放的,需要你自杀才能进入。

区域 120

Atlantis no Nazo-Level1-120.png

区域 120在没有修改游戏的情况下是无法访问,它包含7个项目——任何关卡通常允许的最大值是4。没有关卡布局数据或门。这七项从左到右依次是:得分、麦克风、无敌、2倍积分、2倍积分、2倍积分和超级炸弹

一般的共识是,这些项目在开发过程中的某个时候被分配到了实际的关卡,但后来被认为是不必要的,并被重嵌到关卡ID77,实际上是从游戏中“删除”它们。他们中的一些人似乎很好地适应了某关卡。

不可进入区域

存在多个区域,如果不使用“关卡选择跳跃”(level select warp),则无法访问这些区域.

Atlantis no Nazo-giantmap.png

有一张大图片显示了这些楼层和通往/离开它们的门。下面将更详细地描述它们。

区域 59

Atlantis no Nazo-Level1-59.png

区域 59无法访问。它原本打算从区域 50访问,但可能是错误阻止了访问。它有4个小箱子和3个门;左边的门从区域50通向区域26的右侧;中间的门是看不见的,通向区域55;最右边的门通向区域69。

区域 55

Atlantis no Nazo-Level1-55.png

区域 55只能从区域59进入,由于该区域不可进入,在正常游戏中也不能进入该区域。这是一个小区域,里面有一个价值20万分的箱子,一个麦克风电源,还有一扇门可以回到区域59。

区域 69

Atlantis no Nazo-Level1-69.png

区域 69在正常的游戏中可以通过几扇门进入。然而,把你从区域59推出去的那扇门通向它自己,所以一旦你进入通向这个区域的那扇门,就不可能再进入区域59了。

未使用的图形

Precioussssss.

游戏的图形数据中有一些未使用的对象。这些可能是最终区域钻石的替代品。然而,只有花瓶和硬币出现在同一个图形库中作为结局的对象。

区域差异

日版 美版/工程版
AtlantisnoNazoTitle.png Super Pitfall IIU-title.png

选版

标题画面时输入 1P 的 SELECT × 33 , 2P 的 A × 22 ,之后用 1P 按信 A 、 B 的同时,再按住 START ,就可以用 SELECT 选关。

无敌

标题画面时输入 1P 的 B × 33 ,之后将 1P 的 SELECT ,上和 2P 的 A 、 B 、下全部按住再开始。

不减人数

标题画面时输入 2P 的 A × 11 、 1P 的 A × 22 再开始游戏,人数则不会减少。

近距离投爆弹

按住 1P 手柄的下及 2P 手柄的上,再按 B 键即可。